Інші варіанти шахів

Grand Chess

Шаховий варіант на дошці 10×10 з двома новими складеними фігурами — Маршалом (тура + кінь) і Кардиналом (слон + кінь). Винайшов нідерландський ігровий дизайнер Крістіан Фрілінг (Christian Freeling) 1984 року

Огляд

Grand Chess — шаховий варіант для двох гравців на дошці 10×10. Його винайшов нідерландський ігровий дизайнер Крістіан Фрілінг (Christian Freeling) 1984 року, і сьогодні він вважається одним із найзначніших розширень класичної шахової моделі. Гра зберігає всі фундаментальні принципи ортодоксальних шахів — рух фігур, шах і мат, взяття на проході, правило 50 ходів — водночас додаючи дві потужні нові складені фігури, більшу дошку та перероблену систему перетворення пішака, що значно поглиблює стратегію й тактику.

У Grand Chess повністю скасовано рокіровку, а турам від самого початку відкрита широка лінія на задній горизонталі. Пішаки починають не на другій, а на третій горизонталі (у білих) і на восьмій (у чорних) — це дає обом сторонам більше простору для маневрування в дебюті, перш ніж почнуться зіткнення. Дві нові фігури — Маршал і Кардинал — належать до найсильніших у будь-якому шаховому варіанті й надають Grand Chess тактичної насиченості, яка перевершує класичні шахи.

Grand Chess здобув рівень визнання, рідкісний для шахового варіанту: його хвалять гравці, теоретики й ігрові дизайнери в усьому світі. Варіант доступний на кількох онлайн-платформах і через кілька десятиліть після свого народження продовжує приваблювати серйозних шахістів.

Обладнання

Для гри потрібно:

  • Одна шахова дошка 10×10 зі 100 полів, які по черзі світлі й темні, з вертикалями aj (зліва направо з позиції білих) і горизонталями 110 (знизу догори з позиції білих).
  • Два набори фігур — по одному на кожного гравця. Кожна сторона починає партію з рівно 24 фігурами:
ФігураКількість на гравця
Король1
Ферзь1
Тура2
Слон2
Кінь2
Маршал2
Кардинал2
Пішак10
Разом24

Дошка

Дошка Grand Chess — це сітка 10×10. Вертикалі (колонки) позначають літерами aj, зліва направо з погляду білих. Горизонталі (рядки) нумерують 110, знизу догори з погляду білих (отже, горизонталь 1 — задня для білих, 10 — задня для чорних).

Як і в класичних шахах, кутове поле в лівому нижньому кутку з погляду білих — темне, а дошку орієнтують так, щоб у кожного гравця у правому нижньому кутку було світле поле.

Назви полів утворюють поєднанням літери вертикалі й номера горизонталі: наприклад, e5 — поле на вертикалі e, горизонталі 5. Усього полів 100, а центр дошки — це чотири поля d5, e5, d6 та e6 (або ширше — вертикалі d–g і горизонталі 4–7 утворюють значну центральну зону).

Фігури

Король: король рухається точно так, як у класичних шахах — на одне поле в будь-якому напрямку (по горизонталі, вертикалі чи діагоналі). Король не має права ставати на поле, яке атакує ворожа фігура. У Grand Chess немає рокіровки.

Ферзь: рухається так само, як у класичних шахах: на будь-яку кількість полів у будь-якому напрямку (по горизонталі, вертикалі чи діагоналі), якщо йому ніщо не заважає. Це найсильніша зі стандартних фігур.

Тура: рухається як у класичних шахах: на будь-яку кількість полів по горизонталі чи вертикалі, якщо шлях вільний. У Grand Chess тури стоять у кутах першої та десятої горизонталей, тож одразу мають відкриту лінію.

Слон: рухається як у класичних шахах: на будь-яку кількість полів по діагоналі, якщо шлях вільний. Як і в класичних шахах, кожна сторона має одного слона на білому полі, а другого — на чорному.

Кінь: рухається як у класичних шахах: літерою Г — два поля в одному ортогональному напрямку, потім одне перпендикулярно. Кінь — єдина фігура, що перестрибує інші.

Маршал: перша з двох фігур, унікальних для Grand Chess. Це складена фігура, яка поєднує рухи тури й коня. Вона може ходити на будь-яку кількість полів по горизонталі чи вертикалі (як тура) або робити стрибок коня літерою Г. Маршал — одна з найсильніших фігур на дошці.

Кардинал: друга унікальна фігура Grand Chess. Це складена фігура, яка поєднує рухи слона й коня. Вона може ходити на будь-яку кількість полів по діагоналі (як слон) або робити стрибок коня літерою Г. На відміну від ортодоксального слона, Кардинал не прив'язаний до кольору: завдяки кінській складовій він за час партії може потрапити на поля обох кольорів.

Пішак: пішаки в Grand Chess дуже схожі на ортодоксальних. У кожного гравця 10 пішаків, по одному на кожну вертикаль. Пішак іде на одне поле прямо вперед, а зі стартової горизонталі (третя для білих, восьма для чорних) може опціонально піти на два поля. Б'є пішак на одне поле по діагоналі вперед. Перетворення пішака в Grand Chess має унікальні правила.

Початкове розставлення

Початкове розставлення визначено так: білі займають горизонталі 1, 2 і 3; чорні — горизонталі 8, 9 і 10. Горизонталі 4–7 на початку партії повністю порожні.

Стартова позиція білих:

  • Горизонталь 1: тура на a1, тура на j1. Усі інші поля горизонталі 1 порожні.
  • Горизонталь 2 (зліва направо, від вертикалі a до j): a2 порожнє, кінь на b2, слон на c2, ферзь на d2, король на e2, Маршал на f2, Кардинал на g2, слон на h2, кінь на i2, j2 порожнє.
  • Горизонталь 3: десять пішаків на a3, b3, c3, d3, e3, f3, g3, h3, i3, j3.

Стартова позиція чорних: позиція чорних — пряме вертикальне дзеркало позиції білих, розташоване на протилежному боці дошки.

Ключові спостереження щодо початкової позиції:

  • Тури стоять у кутах відповідних задніх горизонталей (1 і 10), і на цих горизонталях між ними не стоїть жодна фігура. Тури з першого ходу володіють відкритою лінією.
  • Король і ферзь прямо протистоять одне одному через дошку (білий ферзь на d2, чорний — на d9; білий король на e2, чорний — на e9).
  • Дві нові фігури (Маршал на f2/f9 та Кардинал на g2/g9) стоять праворуч від короля.
  • Поля a2, j2, a9, j9 — порожні на старті.
  • Разом чотири горизонталі (4–7) повністю порожні на початку, утворюючи величезну «нічию смугу» для маневрування.

Мета гри

Мета Grand Chess тотожна ортодоксальним шахам: поставити мат ворожому королю. Гравець, якого заматовано, одразу програє партію. Поняття формальної здачі не є обов'язковим — партія закінчується миттю, коли оголошено мат (або коли узгоджено, що його не уникнути).

Білі (сторона зі світлими фігурами) завжди ходять першими. Далі гравці чергують ходи, кожен робить рівно один хід за власну чергу.

Як рухаються фігури

Загальні правила руху

  • Гравець зобов'язаний робити рівно один хід за чергу.
  • Фігура бере ворожу, ставши на її поле; побиту фігуру знімають з дошки.
  • Фігура не може стати на поле, зайняте своєю фігурою.
  • Крім коня (і кінського компонента Маршала й Кардинала), жодна фігура не перестрибує інші.
  • Гравець ніколи не має права зробити хід, який залишає його власного короля під шахом.

Хід короля

Король іде на будь-яке суміжне поле (по горизонталі, вертикалі чи діагоналі — до 8 можливих полів). Він не має права ставати на поле, яке атакує ворожа фігура. У Grand Chess немає рокіровки.

Хід ферзя

Ферзь ковзає на будь-яку кількість полів у кожному з восьми напрямків (чотири ортогональні й чотири діагональні), якщо шлях вільний. Він поєднує всю силу тури й слона.

Хід тури

Тура ковзає на будь-яку кількість полів у будь-якому з чотирьох ортогональних напрямків (угору, вниз, ліворуч, праворуч), якщо шлях вільний.

Хід слона

Слон ковзає на будь-яку кількість полів у будь-якому з чотирьох діагональних напрямків, якщо шлях вільний. Слон усю партію лишається на полях свого початкового кольору.

Хід коня

Кінь іде літерою Г: два поля в одному ортогональному напрямку й одне перпендикулярно. Кінь перестрибує будь-які фігури на шляху. Кінь завжди приземляється на поле протилежного кольору щодо стартового.

Хід Маршала

Маршал щоходу обирає між рухом тури АБО коня:

  • Як тура: ковзає на будь-яку кількість полів по горизонталі чи вертикалі; зупиняється перед проміжними фігурами.
  • Як кінь: робить Г-подібний стрибок, ігноруючи проміжні фігури.

Поєднувати обидва типи руху в одному ході не можна. Більшість аналітиків вважає Маршала дещо сильнішим за ферзя.

Хід Кардинала

Кардинал щоходу обирає між рухом слона АБО коня:

  • Як слон: ковзає на будь-яку кількість полів по діагоналі; зупиняється перед проміжними фігурами.
  • Як кінь: робить Г-подібний стрибок, ігноруючи проміжні фігури.

Кардинал не прив'язаний до кольору: стрибок коня веде на поле іншого кольору, тож за час партії Кардинал може потрапити на будь-яке поле дошки.

Рух пішака

  • Звичайне просування: одне поле прямо вперед на порожнє поле.
  • Початкове подвоєне просування: зі стартової горизонталі (3-ї для білих, 8-ї для чорних) пішак може піти одразу на два поля прямо вперед, якщо обидва поля вільні.
  • Взяття: одне поле по діагоналі вперед, і тільки якщо там стоїть ворожа фігура.
  • Пішаки не можуть бити прямо перед собою; взяття лише по діагоналі.
  • Пішаки не ходять назад.

Спеціальні правила

Немає рокіровки. У Grand Chess рокіровки не існує. Це правило абсолютне й винятків не має. Причина проста: тури в Grand Chess уже стоять у кутах першої (десятої) горизонталі, і на цих горизонталях між ними й краєм дошки немає жодної фігури. Король стоїть на горизонталі 2 (9 — у чорних), а не на 1 (10). Ні механіка, ні потреба в рокіровці тут просто не виникають.

Взяття на проході. Взяття на проході в Grand Chess дозволене за тих самих умов, що й в ортодоксальних шахах. Якщо пішак пересувається на два поля зі стартової горизонталі (3-ї для білих, 8-ї для чорних), а ворожий пішак стоїть на суміжній вертикалі в такому положенні, що міг би його взяти, якби той пішак пройшов лише одне поле, — ворожий пішак може побити його так, ніби той пройшов тільки одне поле. Взяття на проході треба виконати негайно — наступним же ходом після подвоєного просування.

Перетворення пішака. Перетворення пішака в Grand Chess істотно відрізняється від ортодоксальних шахів. Для білих перетворення дозволено на горизонталях 8, 9 і 10. Для чорних — на горизонталях 3, 2 і 1. Коли білий пішак досягає горизонталі 8 або 9, перетворення необов'язкове: гравець може перетворити пішака або лишити його пішаком і продовжити просування. Коли білий пішак досягає горизонталі 10, перетворення обов'язкове. Перетворити пішака можна лише на ту фігуру, яку вже взяв суперник з вашого комплекту. Не можна перетворювати на фігуру, що ще стоїть на дошці (наприклад, мати другого ферзя, поки ваш оригінальний ще живий). Не можна перетворювати на фігуру, якої у вас узагалі не було.

Шах, мат і пат

Шах. Король перебуває під шахом, коли його атакує одна чи більше ворожих фігур. Коли королю оголошено шах, гравець зобов'язаний негайно усунути його наступним же ходом. Шах можна усунути трьома способами: рушити королем на не атаковане поле, перекрити лінію шаху своєю фігурою (якщо шах дає ковзна фігура) або побити фігуру-атакувальника своїм королем чи іншою фігурою.

Подвійний шах. Король може опинитися під шахом одночасно від двох фігур (подвійний шах). У цьому разі єдиний легальний хід — піти королем, бо побити чи перекрити одразу двох атакувальників одним ходом неможливо.

Мат. Мат настає, коли король перебуває під шахом і жоден легальний хід не здатен цей шах усунути. Гравець, королю якого поставлено мат, програє партію. Мат завершує гру миттєво.

Пат. Пат настає, коли гравець, що має ходити, не має жодного легального ходу, а його король не під шахом. У Grand Chess пат — це нічия, як і в ортодоксальних шахах.

Умови нічиєї

У Grand Chess партія може закінчитися внічию кількома способами:

Пат. Коли гравець, що має ходити, не має жодного легального ходу й не перебуває під шахом, — партія нічийна.

За згодою. Гравці можуть у будь-який момент партії погодитися на нічию.

Трикратне повторення позиції. Якщо однакова позиція (включно з тим, хто має ходити, і правами пішаків на подвоєне просування) повторюється тричі за час партії, гравець, що має ходити, може зажадати нічию. Повторення не мусять бути послідовними.

Правило 50 ходів. Якщо було зроблено 50 послідовних повних ходів (100 півходів) без жодного ходу пішака й без жодного взяття, кожен гравець може зажадати нічию. Лічильник ходів скидається до нуля щоразу, коли пішак рухається або відбувається взяття.

Недостатній матеріал для мату. Партію оголошують нічийною, якщо в жодної зі сторін немає достатнього матеріалу для форсованого мату. Приклади: король проти короля; король зі слоном проти короля; король з конем проти короля. Важливо: самотній Кардинал здатен форсувати мат (король + Кардинал проти короля — виграш), тому Кардинал не належить до «недостатнього матеріалу».

Нотація

Grand Chess використовує алгебраїчну нотацію, подібну до стандартної, з адаптацією до дошки 10×10:

Скорочення фігур

ФігураЛітера
КорольK
ФерзьQ
ТураR
СлонB
КіньN
МаршалM (рідше MA або CH — від Chancellor)
КардиналC (рідше CA або AR — від Archbishop)
Пішак(без літери; записують лише поле призначення)

Назви полів

Поля позначають літерою (a–j) вертикалі та числом (1–10) горизонталі. Наприклад: e5, j10, a1. Номер горизонталі 10 — двозначний, тому поля на зразок b10 чи f10 пишуть із двозначним числом.

Запис ходу

  • Хід фігури записують літерою фігури й полем призначення: наприклад, Mf5 (Маршал іде на f5), Qd5 (ферзь на d5).
  • Хід пішака — лише поле призначення: наприклад, e5 (пішак на e5).
  • Взяття позначають літерою «x» між літерою фігури (чи літерою вертикалі для пішака) та полем призначення: Nxe5, dxe5.
  • Шах позначають знаком «+»: наприклад, Mf10+.
  • Мат — знаком «#»: Mf10#.
  • Перетворення — знаком «=» і літерою нової фігури: e10=Q (пішак перетворюється на ферзя на e10).
  • Коли потрібно зняти неоднозначність, додають літеру вертикалі або номер горизонталі фігури, що ходить: Mfe5 (Маршал з вертикалі f іде на e5).

Стратегічні поради

Grand Chess пропонує радикально іншу стратегічну картину порівняно з ортодоксальними шахами.

Дебютна фаза

Оскільки пішаки починають на 3-й горизонталі (у білих) і 8-й (у чорних), між двома лініями пішаків на старті залишається п'ять порожніх горизонталей. Через це зіткнення настає пізніше, і гравці мають значно більше часу, щоб вивести фігури на ідеальні позиції. Особливо вигідно стоять тури: вже з першого ходу вони контролюють кутові поля, без жодних перешкод на задній горизонталі.

Сила складених фігур

Маршал і Кардинал — виняткові атакувальні фігури. Маршала багато аналітиків вважають найсильнішою фігурою Grand Chess — у багатьох позиціях він навіть сильніший за ферзя — через здатність поєднувати далекобійні загрози тури з непередбачуваними стрибками коня. Ключовий стратегічний принцип — не лишати фігури без захисту або в положеннях, з яких їх можна взяти вилкою складеної фігури суперника.

Відсутність рокіровки

Гравці не можуть миттєво сховати короля за допомогою рокіровки — натомість короля доводиться переміщувати або захищати вручну. Поширені стратегії безпеки короля:

  • Залишити короля на стартовому полі (e2 чи e9) і побудувати навколо нього пішакове укриття.
  • Перевести короля в кут, якщо задні горизонталі відносно чисті.
  • Створити перед королем захисний фігурний бар'єр.

Стратегія перетворення пішака

Унікальні правила перетворення створюють дуже цікаву стратегічну напругу. На відміну від ортодоксальних шахів, де перетворення — завжди тріумф, у Grand Chess воно цілковито залежить від того, які фігури вже втрачено. Узяття ворожих фігур виконує подвійну функцію: послаблює армію суперника й водночас відкриває можливість перетворень для ваших пішаків. Жертва фігури задля того, щоб зробити перетворення можливим, часом стає вирішальним тактичним прийомом.

Особливості ендшпілю

У ендшпілі сила складених фігур така, що Маршал або Кардинал часто форсує мат самотужки або з мінімальною підтримкою. Ендшпільні знання, специфічні для Grand Chess:

  • Король + Маршал проти короля: форсований мат (відносно простий).
  • Король + Кардинал проти короля: форсований мат (потребує точності, але досяжний).
  • Король + ферзь проти короля: форсований мат (як у класичних шахах).
  • Король + тура проти короля: форсований мат (як у класичних шахах).
  • Король + слон проти короля: нічия (недостатній матеріал).
  • Король + кінь проти короля: нічия (недостатній матеріал).

Ширше стратегічне полотно

Дошка 10×10 дає кожній фігурі більше простору й гнучкості, ніж стандартна 8×8. Додаткові вертикалі й горизонталі означають, що флангові маневри, атаки з крила та далекобійна координація фігур мають у Grand Chess значно більшу вагу. Оскільки Grand Chess не має того обсягу дебютної теорії, який накопичили ортодоксальні шахи, кожна партія сприймається свіжо й недослідженно.