Вступ
Шахи 960, відомі також як Fischer Random Chess або Freestyle Chess, — це офіційно визнаний варіант шахів, у якому на початку кожної партії фігури задньої горизонталі розставляються випадково, а не за фіксованою класичною схемою. Назва походить від загальної кількості можливих легальних стартових позицій — їх рівно 960.
За винятком самої початкової позиції та природних змін у правилах рокіровки, що з неї випливають, шахи 960 грають за тими самими правилами, що й стандартні шахи. Усі правила руху фігур, шаху, мату, пату, перетворення пішака, взяття на проході, нічиєї та правил поведінки за дошкою тотожні тим, які прописані у ФІДЕ для класичних шахів.
Шахи 960 офіційно визнані ФІДЕ (Міжнародною шаховою федерацією) — світовим шаховим керівним органом. ФІДЕ опублікувала офіційні настанови для Chess960 у розділі «Guidelines II. Chess960 Rules» як частину Законів шахів ФІДЕ.
Історія та походження
Шахи 960 винайшов екс-чемпіон світу Боббі Фішер (Bobby Fischer) і публічно представив 19 червня 1996 року в Буенос-Айресі (Аргентина).
Перший турнір з Chess960 відбувся у Воєводині (Югославія) у квітні 1996 року, а переможцем став угорський гросмейстер Петер Леко з результатом 9½/11.
Упродовж багатьох років цей формат пропагував передусім Chess Classic Mainz у Німеччині, який з 2001 по 2010 рік щороку проводив турнір з Fischer Random Chess і збирав багатьох провідних гросмейстерів світу.
У 2019 році ФІДЕ офіційно визнала варіант, організувавши перший офіційний Чемпіонат світу з Fischer Random Chess під егідою ФІДЕ.
В останні роки гучні змагання, зокрема Freestyle Chess G.O.A.T. Challenge, остаточно закріпили статус варіанту в професійних шахах.
Навіщо створили шахи 960
У класичних шахах початкова позиція завжди однакова. За багато десятиліть дебютна теорія досягла колосальної глибини — гросмейстери здатні пам'ятати точні послідовності у 20, 30 і навіть більше ходів у ключових варіантах. Це робить великий акцент на пам'яті та домашній підготовці, а не на творчому мисленні та розрахунку за дошкою.
Боббі Фішер стверджував, що класичні шахи на найвищому рівні «виграно» і що підготовка витіснила власне шахове мислення в дебютній стадії. Як розв'язок він запропонував Chess960: завдяки випадковому розташуванню фігур задньої горизонталі жодна наявна дебютна теорія не діє. Кожна партія починається з рівних умов, і обидва гравці мусять покладатися на власне розуміння, а не на завчені варіанти.
Цілі Chess960:
- Усунути перевагу, яку дає завчена дебютна підготовка.
- Заохочувати творче, самостійне мислення й глибоке розуміння шахів уже з першого ходу.
- Перенести акцент на мистецтво мітельшпілю, позиційне розуміння та техніку ендшпілю.
- Урівняти дебютну фазу незалежно від рівня теоретичної підготовки гравця.
- Гарантувати, що обидва кольори завжди мають змогу рокірувати і в короткий, і в довгий бік.
Правила початкової позиції
У шахах 960 позиції пішаків ідентичні класичним — білі пішаки стоять на другій горизонталі (a2–h2), чорні — на сьомій (a7–h7). Уся різниця стосується того, як розміщуються вісім фігур (король, ферзь, дві тури, два слони, два коні) на задній горизонталі.
Початкова позиція має задовольняти три обов'язкові умови:
- Король має стояти між двома турами. Одна тура розташована ліворуч від короля, друга — праворуч, на тій самій горизонталі. Король не може починати на вертикалі «a» чи «h».
- Два слони повинні бути на полях різних кольорів. Один слон стоїть на білому (світлому) полі, другий — на чорному (темному). Це зберігає характерну для класичних шахів динаміку «білопільного» і «чорнопільного» слонів.
- Позиція чорних повинна точно віддзеркалювати позицію білих. Якою б не була розстановка білих на першій горизонталі, чорні симетрично повторюють її на восьмій.
Ці три правила разом породжують рівно 960 різних легальних стартових позицій.
Як генерується початкова позиція
На практиці початкову позицію в Chess960 або випадково генерує комп'ютер, або її обирають з 960 пронумерованих позицій. Стандартний алгоритм випадкової генерації такий:
Крок 1 — розміщення чорнопільного слона. Один слон випадково ставиться на одне з чотирьох темних полів першої горизонталі: b1, d1, f1 або h1 (імовірність кожного — 25 %).
Крок 2 — розміщення білопільного слона. Другий слон випадково ставиться на одне з чотирьох світлих полів першої горизонталі: a1, c1, e1 або g1 (імовірність кожного — 25 %). Це гарантує, що слони розташовані на полях різних кольорів.
Крок 3 — розміщення ферзя. Лишається шість вільних полів. Ферзя випадково ставлять на одне з них (з рівною ймовірністю 1 до 6).
Крок 4 — розміщення двох коней. Лишається п'ять вільних полів. Двох коней розміщують на двох з них — усього 10 можливих комбінацій розстановки нерозрізнюваних коней на 5 полях.
Крок 5 — розміщення тур і короля. Лишається три вільні поля. Дві тури й король повинні зайняти ці три поля в єдиний спосіб, що задовольняє правило: король посередині, тури обабіч від нього.
Крок 6 — дзеркалення для чорних. Чорні фігури ставляться на восьму горизонталь точно віддзеркалено щодо розстановки білих.
Система номерації SP
Кожній початковій позиції Chess960 присвоєно унікальний ідентифікатор — так званий SP-номер (Starting Position number) у діапазоні від SP000 до SP959. Схему нумерації розробив Райнгард Шарнагль (Reinhard Scharnagl), і сьогодні вона є загальноприйнятим міжнародним стандартом.
SP-номер виводиться математично з розстановки фігур і кодує три складові по черзі: конфігурацію слонів, положення ферзя та конфігурацію коней. Формула така:
SP-номер = (код N5N × 96) + (позиція ферзя × 16) + (код слонів)
де:
- Код слонів (0–15): кодує, яке темне поле (0–3) та яке світле поле (0–3) зайняті слонами: код слонів = (індекс чорнопільного слона × 4) + індекс білопільного слона.
- Позиція ферзя (0–5): номер ферзя серед шести полів, що лишилися після розстановки слонів, зліва направо (0 — найлівіше, 5 — найправіше).
- Код N5N (0–9): кодує положення двох коней серед п'яти полів, що лишилися після слонів і ферзя. Десять можливих варіантів нумеруються від 0 до 9.
Знаючи SP-номер, будь-який гравець чи арбітр здатен точно відновити початкову позицію за зворотним обчисленням. Ця система дає змогу записувати й відтворювати будь-яку партію за її SP-номером, а організатори турнірів можуть заздалегідь оголосити, яка позиція буде зіграна.
У живих турнірних партіях SP-номер часто оголошують перед туром, після чого обидва гравці розставляють фігури відповідно.
Класична шахова позиція: SP518
Класична початкова позиція шахів — з фігурами у порядку RNBQKBNR на задній горизонталі — є легальною за правилами Chess960 і відповідає SP-номеру 518. Це одна з 960 легальних стартових позицій.
Обговорюючи позиції Chess960, SP518 часто використовують як орієнтир. Той факт, що класична розстановка — лише одна з 960 рівноправних, добре ілюструє самий дух шахів 960: жодна окрема розстановка не має привілейованого статусу.
Стандартні правила шахів, що діють у повному обсязі
Після того як початкову позицію розставлено, шахи 960 грають точно за тими самими правилами, що й класичні шахи ФІДЕ, у всьому, крім рокіровки. Без жодних змін діють такі правила:
Рух фігур
- Король: одне поле у будь-якому напрямку. Не може йти під шах.
- Ферзь: будь-яку кількість полів по діагоналі, горизонталі чи вертикалі.
- Тура: будь-яку кількість полів по горизонталі чи вертикалі.
- Слон: будь-яку кількість полів по діагоналі. Завжди лишається на полях свого початкового кольору.
- Кінь: рух «літерою Г»: два поля в одному напрямку й одне — перпендикулярно. Кінь — єдина фігура, що перестрибує інші.
- Пішак: одне поле вперед (або два — з початкового поля). Б'є по діагоналі на одне поле вперед.
Шах
Короля оголошують під шахом, коли його атакує одна чи більше ворожих фігур. Гравець, чий король під шахом, зобов'язаний негайно усунути шах. Залишати свого короля під шахом заборонено.
Мат
Партія негайно закінчується, коли король під шахом і не має жодного легального ходу, щоб його уникнути. Гравець, якого заматовано, програє. Мат — головна мета гри.
Пат
Якщо гравець не під шахом, але не має жодного легального ходу, партія закінчується внічию (пат).
Перетворення пішака
Коли пішак досягає задньої горизонталі суперника, його слід негайно перетворити на ферзя, туру, слона чи коня свого кольору. Гравець обирає фігуру. Найчастіше вибирають ферзя, але недоперетворення теж легальне.
Взяття на проході
Якщо пішак пересувається на два поля зі стартової позиції й опиняється поряд із ворожим пішаком, той може взяти його «на проході» так, ніби пішак ішов лише на одне поле — але тільки наступним ходом. Якщо цю можливість негайно не використати, її втрачають назавжди.
Трикратне повторення позиції
Якщо одна й та сама позиція повторюється у партії тричі за однакового гравця на ході та з однаковими правами (право на рокіровку, можливість взяття на проході), кожен гравець може заявити про нічию.
Правило 50 ходів
Якщо було зроблено 50 послідовних ходів кожною стороною без жодного ходу пішака й без жодного взяття, кожен з гравців може зажадати нічию.
Недостатній матеріал
Якщо в жодної зі сторін немає матеріалу, достатнього для оголошення мату, партія автоматично визнається нічийною.
За згодою
Гравці можуть у будь-який момент погодитися на нічию.
Здача партії
Кожен із гравців може здатися в будь-який момент, визнаючи поразку.
Контроль часу
У Chess960 використовують усі стандартні контролі часу, ухвалені в класичних шахах: класичний, рапід, бліц та куля (bullet).
Правило «торкнувся — ходи» (за дошкою)
У живій грі гравець, який навмисно торкнувся своєї фігури, повинен нею ходити, якщо в неї є легальний хід. Поправити фігуру дозволено лише після попереднього оголошення «J'adoube» (або «Поправляю»). Правило «торкнувся — ходи» має окремі особливості для рокіровки в Chess960 — див. розділ про рокіровку.
Рокіровка в Chess960 — ключова відмінність
Рокіровка — це єдине правило, яке в Chess960 відрізняється від класичних шахів. У стандартних шахах король завжди починає на e1 (білі) або e8 (чорні), а тури — на a1/h1 (білі) чи a8/h8 (чорні). Через таку незмінну розстановку рокіровка в класичних шахах завжди виконується тими самими конкретними рухами.
У шахах 960 король і тури можуть починати на багатьох різних полях, тож фізичне виконання рокіровки довелося адаптувати. Однак кінцевий результат рокіровки завжди той самий, що й у класичних шахах:
- Після короткої рокіровки (з боку h, позначається O-O) король опиняється на g1 (білі) або g8 (чорні), а тура — на f1 (білі) або f8 (чорні).
- Після довгої рокіровки (з боку a, позначається O-O-O) король опиняється на c1 (білі) або c8 (чорні), а тура — на d1 (білі) або d8 (чорні).
Отже, хоч би де стояли король і тура на старті, позиція після рокіровки завжди виглядає точно так, як у класичній партії. Головне: рокіровка визначається своїм кінцевим результатом, а не послідовністю фізичних рухів, потрібних для його досягнення.
Умови рокіровки
Рокіровка легальна лише тоді, коли одночасно виконано всі такі умови:
- Король досі не ходив протягом партії. Якщо король хоча б раз зробив хід (зокрема в межах раніше скасованої спроби рокіровки), право на рокіровку втрачається назавжди.
- Тура, яка бере участь у рокіровці, досі не ходила. Кожна з тур (з боку a і з боку h) має незалежне право на рокіровку.
- Король зараз не під шахом. Рокірувати, перебуваючи під шахом, заборонено.
- Король не проходить через жодне поле, яке атакує ворожа фігура. Усі поля, які король перетинає під час рокіровки, мусять бути вільні від атак.
- Кінцеве поле короля не має бути під атакою. Після рокіровки король не може опинитися на полі, яке атакує ворожа фігура.
- Усі поля між початковою та кінцевою клітинками короля, а також між початковою та кінцевою клітинками тури, мусять бути вільні — за єдиним винятком: на них можуть стояти сам король і відповідна тура.
Чотири способи рокіровки
Оскільки король і тура на старті можуть перебувати в різних взаємних конфігураціях щодо своїх кінцевих полів, фізичне виконання рокіровки у Chess960 може набувати однієї з чотирьох форм:
Спосіб 1 — рокіровка з подвійним рухом. Найпоширеніша форма, що нагадує класичну рокіровку: і король, і тура пересуваються на свої кінцеві поля, причому жодна з фігур не стоїть на кінцевому полі іншої.
Спосіб 2 — рокіровка-перестановка. Король і тура просто міняються місцями. Це трапляється, коли обидві фігури стоять на суміжних полях, що виявляються їхніми ж кінцевими полями рокіровки.
Спосіб 3 — рухається тільки король. Тура вже стоїть на своєму кінцевому полі: король іде на свою кінцеву клітинку, а тура лишається на місці.
Спосіб 4 — рухається тільки тура. Король уже стоїть на своєму кінцевому полі: тура іде на свою кінцеву клітинку, а король лишається на місці.
Усі чотири способи є повноцінними легальними рокіровками. Запис рокіровки однаковий незалежно від використаного способу: O-O для короткої, O-O-O для довгої.
Кінцеві поля рокіровки
Узагальнюючи: хоч би з якої позиції й хоч би яким способом виконано рокіровку, після її завершення фігури завжди стоять на таких полях:
| Тип рокіровки | Кінцеве поле короля (білі) | Кінцеве поле тури (білі) | Кінцеве поле короля (чорні) | Кінцеве поле тури (чорні) |
|---|---|---|---|---|
| Коротка (O-O, з боку h) | g1 | f1 | g8 | f8 |
| Довга (O-O-O, з боку a) | c1 | d1 | c8 | d8 |
Ці кінцеві поля збігаються з позиціями після рокіровки в класичних шахах. Рокірована позиція у Chess960 виглядає точно так само, як у класичній партії.
Рокіровка на фізичній дошці
Оскільки в Chess960 рокіровка може передбачати нестандартні переміщення фігур, рекомендована ФІДЕ процедура для живої гри така:
- Гравець піднімає короля і тимчасово кладе його поза дошкою, поряд із кінцевим полем. Це сигналізує, що буде зроблено рокіровку.
- Далі гравець переміщує відповідну туру з її початкового поля на кінцеве (вертикаль f — для короткої, вертикаль d — для довгої).
- Нарешті гравець ставить короля на його кінцеве поле (вертикаль g — для короткої, вертикаль c — для довгої).
- Потім натискає на годинник, завершуючи хід.
Цю процедуру рекомендують, оскільки вона уникає неоднозначності в позиціях, де король і тура стоять поруч або на кінцевих полях одне одного. У спірних ситуаціях доброю практикою також вважається усне попередження «Зараз роблю рокіровку» перед самим ходом.
Правило «торкнувся — ходи» та рокіровка
Правило «торкнувся — ходи» у Chess960 взаємодіє з рокіровкою в особливий спосіб, прописаний у Законах ФІДЕ:
- Якщо гравець спершу навмисно торкнувся короля, а потім тури, з якою робиться рокіровка, він зобов'язаний рокірувати саме цією турою, якщо рокіровка легальна. Якщо рокіровка з цією турою нелегальна, гравець має зробити будь-який легальний хід королем (якщо такий є). Рухати саму туру окремо не можна.
- Якщо гравець спершу навмисно торкнувся тури, а потім короля, він не зобов'язаний рокірувати. Торкання до тури першим не зобов'язує гравця рокірувати саме в цей бік. Однак, якщо в тури є легальний хід, гравець мусить піти нею.
- Найбезпечніша практика в живій грі з Chess960 — завжди першим торкатися короля, коли маєте намір рокірувати, і перед ходом оголошувати «Роблю рокіровку».
- У випадках, коли тура стоїть на кінцевому полі короля або король — на кінцевому полі тури, торкання однієї фігури та негайне піднімання іншої тлумачать як намір рокірувати.
Нотація
Алгебраїчна нотація
Шахи 960 використовують стандартну алгебраїчну нотацію для всіх ходів. Ходи фігур записують літерою фігури (K, Q, R, B, N), за потреби — вказівкою поля вибуття (для зняття неоднозначності), і полем призначення. Ходи пішаків записують лише полем призначення. Взяття позначають літерою «x», шах — знаком «+», мат — знаком «#».
Нотація рокіровки
Рокіровку записують так само, як у класичних шахах:
- O-O (велика латинська літера O, не нуль) — коротка рокіровка (з боку h).
- O-O-O — довга рокіровка (з боку a).
Запис однаковий незалежно від того, який з чотирьох фізичних способів рокіровки застосовано. Примітка: у форматі PGN (Portable Game Notation) слід використовувати саме літеру O, а не цифру 0.
Нотація FEN
Позиції Chess960 записують у модифікованому форматі FEN (Forsyth-Edwards Notation). Поле прав на рокіровку в FEN для Chess960 використовує літеру вертикалі відповідної тури у верхньому регістрі — для білих, у нижньому — для чорних. Цей формат відомий як X-FEN або Shredder-FEN.
SP-номер
У турнірному контексті партію часто супроводжують SP-номером її початкової позиції (наприклад, SP518, SP137), щоб партію можна було точно відтворити з самого початку.
Правила нічиєї
У Chess960 без змін діють усі стандартні правила нічиєї ФІДЕ:
- Пат: гравець, який має зробити хід, не має жодного легального ходу і не перебуває під шахом.
- Трикратне повторення позиції: одна й та сама позиція (однакові фігури на тих самих полях, однаковий гравець на ходу, однакові права на рокіровку, однакові можливості взяття на проході) повторюється в партії тричі.
- Правило 50 ходів: п'ятдесят послідовних ходів кожною стороною без жодного взяття чи ходу пішака.
- Недостатній матеріал: у жодної зі сторін немає матеріалу, достатнього для форсованого мату будь-якою послідовністю легальних ходів.
- За взаємною згодою: обидва гравці погоджуються на нічию.
Правило трикратного повторення враховує права на рокіровку. Якщо досягнута позиція вже настала за умов, коли один з гравців уже втратив право на рокіровку (рухав королем чи турою), вона вважається відмінною від попередньої позиції, коли ці права ще існували, навіть якщо всі фігури стоять на тих самих полях.
Змагальна гра
Шахи 960 уже майже три десятиліття грають на найвищому змагальному рівні. Ключові віхи:
- 1996 — перший турнір у Воєводині (переможець — Петер Леко). Боббі Фішер представляє варіант у Буенос-Айресі.
- 2001–2010 — Chess Classic Mainz у Німеччині проводить найпрестижніші щорічні турніри Chess960 цієї доби, збираючи гросмейстерів світового класу. Серед багаторазових переможців серії — Вішванатан Ананд і Левон Аронян.
- 2018 — Магнус Карлсен і Хікару Накамура проводять гучний матч з Fischer Random Chess, привертаючи широку увагу до формату.
- 2019 — відбувається перший офіційний Чемпіонат світу з Fischer Random Chess під егідою ФІДЕ. Веслі Со (Wesley So) впевнено перемагає Магнуса Карлсена у фіналі з рахунком 13½–2½. Це — офіційне визнання формату з боку ФІДЕ.
- 2022 — Хікару Накамура виграє другий Чемпіонат світу ФІДЕ з Fischer Random Chess, перемагаючи Яна Непомнящого в армагедоні після нічийного основного матчу.
- 2024 — у Німеччині відбувається Freestyle Chess G.O.A.T. Challenge (9–16 лютого). Перемагає Магнус Карлсен, здолавши у фіналі Фабіано Каруану.
Формат підтримують практично всі провідні гравці світу, зокрема Магнус Карлсен, Хікару Накамура, Фабіано Каруана, Веслі Со, Левон Аронян та багато інших.
Чемпіонати світу
Результати Чемпіонатів світу з Fischer Random Chess, визнаних ФІДЕ:
| Рік | Чемпіон | Фіналіст | Рахунок |
|---|---|---|---|
| 2019 | Веслі Со (США) | Магнус Карлсен (Норвегія) | 13½–2½ |
| 2022 | Хікару Накамура (США) | Ян Непомнящий (Росія) | Армагедон |
| 2026 | Магнус Карлсен (Норвегія) | Фабіано Каруана (США) | 2½–1½ |
Часті запитання
Чи це те саме, що Fischer Random Chess?
Так. «Chess960», «Fischer Random Chess» і «Freestyle Chess» — назви одного й того самого варіанту. «Chess960» — назва, офіційно ухвалена ФІДЕ. «Fischer Random Chess» — данина шани винахіднику Боббі Фішеру. «Freestyle Chess» — новіший маркетинговий термін, поширений на елітних турнірах.
Як обирають початкову позицію в турнірі?
В офіційних турнірах живої гри початкову позицію зазвичай обирають випадково безпосередньо перед туром — за допомогою генератора випадкових чисел або публічного жеребкування — й оголошують SP-номер усім гравцям. Далі обидва гравці розставляють фігури згідно з ним.
Чи може початкова позиція збігтися з класичною?
Так. SP518 — це класична шахова позиція (RNBQKBNR). Вона входить до 960 легальних стартових позицій Chess960 і теоретично може випасти випадково. Імовірність випадкового вибору SP518 — 1 до 960, тобто близько 0,104 %.
Чи має біла сторона перевагу?
Як і в класичних шахах, білі мають перевагу першого ходу. Статистичний аналіз партій Chess960 показує приблизно ту саму перевагу першого ходу для білих, що й у класичних шахах.
Чи діє взяття на проході?
Так. Взяття на проході діє щоразу, коли пішак просувається на два поля зі стартової позиції й опиняється поруч із ворожим пішаком, — точно так, як у класичних шахах.
Чи можна рокірувати вже на першому ходу?
Так. У деяких початкових позиціях, де всі умови для рокіровки вже виконані з самого початку, теоретично можна зробити рокіровку вже першим ходом. Однак для цього всі поля між королем і відповідною турою мусять бути вільні, король не може бути під шахом, а відповідні поля — не повинні бути під ударом.
Чи усуває Chess960 усю дебютну теорію?
Chess960 знищує увесь корпус завчених дебютних варіантів класичних шахів. Однак загальні дебютні принципи (контроль центру, розвиток фігур, безпека короля) діють і тут. Приблизно за 5–10 ходів більшість партій Chess960 переходить у мітельшпільні позиції, порівнянні з тими, що виникають у класичних шахах, а вся ендшпільна теорія лишається повністю чинною.
Чи складніші шахи 960 за класичні?
Усе залежить від гравця. Для тих, хто сильно покладається на дебютну підготовку, Chess960 складніший, бо ця підготовка стає непотрібною. Для гравців із сильним позиційним розумінням та навичкою розрахунку різниця може бути мінімальною. Багато професіоналів кажуть, що Chess960 відсвіжує гру й тримає мозок у тонусі саме тому, що вже з першого ходу вимагає самостійного мислення.
Принципи дебюту та стратегія
Оскільки дебютна теорія класичних шахів тут не діє, Chess960 вимагає підходити до дебюту зі справжнім розумінням, а не із завченими варіантами. Базові принципи доброї гри залишаються в повній силі, але їх треба вдумливо застосовувати до кожної унікальної початкової позиції.
Універсальні принципи, що діють завжди:
- Контролюйте центр: боріться за центральні поля (d4, d5, e4, e5) пішаками та фігурами. Цей принцип працює в будь-якій стартовій позиції.
- Розвивайте фігури: якомога швидше виводьте фігури на активні поля. Не залишайте їх на задній горизонталі без потреби.
- Дбайте про безпеку короля: оцінюйте її вже з першого ходу. Визначте, у який бік у цій конкретній позиції безпечніше рокірувати.
- Уникайте зайвих ходів пішаками: кожен ход пішаком у дебюті має мати чітку мету. Ходи пішаками створюють слабкості, які не можна виправити.
- Уважно стежте за тактикою: у початковій позиції можуть бути незахищені пішаки чи фігури. Шукайте тактичні можливості та загрози вже з першого ходу.