Огляд
BigChess — це варіант шахів на дошці 10×10 з додатковими фігурами та модифікованими правилами. Він зберігає стратегічну глибину класичних шахів, водночас пропонуючи розширене поле бою, абсолютно нову фігуру під назвою Клон, покращений рух пішаків та змінену механіку рокіровки. Цей документ описує повні правила BigChess у тому вигляді, як вони реалізовані в грі.
Дошка
Гра ведеться на дошці 10×10 із 100 клітинок, що чергуються світлими й темними квадратами — як і на стандартній шаховій дошці.
Алгебраїчна нотація: дошка використовує алгебраїчну нотацію: вертикалі позначаються літерами від A до I та M (десять вертикалей), а горизонталі — числами від 1 до 10.
Початкове розташування: кожен гравець починає з таким розташуванням фігур на своєму задньому ряді та ряді пішаків:
- Задній ряд білих (горизонталь 1): тура на a1, кінь на b1, слон на c1, Клон на d1, ферзь на e1, король на f1, Клон на g1, слон на h1, кінь на i1, тура на m1.
- Пішаки білих (горизонталь 2): 10 пішаків на a2–i2 та m2.
- Задній ряд чорних (горизонталь 10): тура на a10, кінь на b10, слон на c10, Клон на d10, ферзь на e10, король на f10, Клон на g10, слон на h10, кінь на i10, тура на m10.
- Пішаки чорних (горизонталь 9): 10 пішаків на a9–i9 та m9.
Кожна сторона починає з 10 пішаками, а не з 8, як у класичних шахах.
Фігури
BigChess має розширений набір шахових фігур, кожна з яких має свої патерни руху та стратегічну роль. Усього сім типів фігур:
Король: король ходить на одну клітинку в будь-якому напрямку — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Король також може брати участь у рокіровці за певних умов. Король — найважливіша фігура: якщо йому оголошено мат, гру програно.
Ферзь: ферзь — найсильніша фігура на дошці. Він може ходити на будь-яку кількість клітинок по діагоналі, горизонталі чи вертикалі, якщо нічого не блокує шлях. Ферзь поєднує можливості тури та слона.
Тура: тура ходить на будь-яку кількість клітинок по горизонталі чи вертикалі. Тура також бере участь у рокіровці разом із королем.
Слон: слон ходить на будь-яку кількість клітинок по діагоналі. Кожен слон протягом усієї гри залишається на клітинках одного кольору. Оскільки дошка 10×10, діагональна динаміка дає новий радіус дії та покриття порівняно зі стандартними шахами.
Кінь: кінь ходить за характерним Г-подібним патерном: на дві клітинки по горизонталі чи вертикалі, а потім на одну клітинку перпендикулярно (або навпаки). Кінь — єдина фігура, що може перестрибувати інші фігури.
Клон (нова фігура): Клон — це унікальна фігура, ексклюзивна для BigChess. Він поєднує можливості коня й слона. Це означає, що Клон може ходити або Г-подібно як кінь (перестрибуючи фігури), або ковзати по діагоналі як слон. Клон — надзвичайно потужна фігура, що відкриває нові стратегічні можливості та тактичні комбінації. Кожен гравець починає гру з двома Клонами.
Пішак: пішак зазвичай ходить на одну клітинку вперед. Однак зі стартової позиції пішак може зробити хід на 2 або 3 клітинки. Пішаки б'ють по діагоналі — на одну клітинку вперед-ліворуч або вперед-праворуч. Пішаки не можуть ходити назад.
Детальний рух фігур
Стандартний рух фігур:
- Король: одна клітинка у будь-якому з восьми напрямків.
- Ферзь: будь-яка кількість клітинок у будь-якому з восьми напрямків.
- Тура: будь-яка кількість клітинок по горизонталі чи вертикалі.
- Слон: будь-яка кількість клітинок по діагоналі.
- Кінь: Г-подібно (2+1 клітинки). Може перестрибувати інші фігури.
- Клон: ходить як кінь або слон за вибором гравця на даному ході.
- Пішак: одна клітинка вперед (або 2–3 зі стартової позиції). Б'є по одній клітинці діагонально вперед.
Рух пішака:
- Пішак зазвичай ходить на одну клітинку вперед.
- Зі стартової позиції (горизонталь 2 для білих, 9 для чорних) пішак може зробити хід на 2 або 3 клітинки.
- Пішаки б'ють ворожі фігури, переміщуючись діагонально на одну клітинку вперед.
- Пішаки можуть брати ворожих пішаків за правилом взяття на проході (en passant) за певних умов.
- Коли пішак досягає задньої горизонталі суперника (10-та для білих, 1-ша для чорних), він обов'язково перетворюється на іншу фігуру.
Взяття на проході: BigChess реалізує дві варіації правила en passant, адаптовані до розширеного руху пішака. Стандартне: якщо ворожий пішак робить подвійний або потрійний хід і опиняється поруч із вашим пішаком, ви можете взяти його так, ніби він зробив лише один крок вперед. Ваш пішак ходить діагонально на клітинку, через яку пройшов ворожий пішак. Мультиклітинкове: коли ворожий пішак робить потрійний хід, ваш пішак може взяти його на будь-якій із клітинок, через які той пройшов, а не лише на першій.
Спеціальні Ходи
Перетворення пішака: пішак обов'язково перетворюється, коли досягає задньої горизонталі суперника (10 для білих, 1 для чорних). Пішак негайно замінюється фігурою на вибір гравця: ферзем, турою, Клоном, конем або слоном. Зверніть увагу, що в BigChess, на відміну від стандартних шахів, пішака можна перетворити також на Клона — потужну гібридну фігуру кінь+слон.
Рокіровка: рокіровка в BigChess — особливий хід за участю короля та однієї з тур. Це єдиний хід, у якому дві фігури рухаються одночасно. Король ходить на три клітинки у бік тури (замість двох у стандартних шахах). Потім тура перестрибує через короля й стає на клітинку, прилеглу до короля з іншого боку.
Умови рокіровки: рокіровка дозволена лише коли виконано всі умови:
- Ні король, ні обрана тура не рухалися раніше.
- Усі клітинки між королем і турою вільні.
- Король не під шахом.
- Король не проходить і не опиняється на клітинці, атакованій ворожою фігурою.
Позиції рокіровки: король білих стоїть на f1, тури — на a1 (ферзевий фланг) та m1 (королівський фланг). Король чорних — на f10, тури — на a10 та m10.
Стани гри
Шах: шах оголошується, коли король під прямою атакою ворожої фігури. Гравець, чий король під шахом, зобов'язаний наступним ходом усунути шах — перемістити короля в безпечне місце, перекрити атакуючу фігуру або взяти її.
Мат: мат — коли король під шахом і не має легальних ходів для виходу. Гравець, що оголошує мат, виграє партію.
Пат: пат — коли гравець не має легальних ходів, а його король не під шахом. Партія завершується нічиєю.
Капітуляція: гравець добровільно здається або залишає партію. Перемога присуджується супернику.
Закінчення часу: якщо гравцеві закінчився час, він автоматично програє.
Умови нічиєї
Нічия трикратним повторенням: оголошується, коли однакова позиція на дошці повторюється тричі. Повторення не мають бути послідовними.
Нічия недостатнім матеріалом: жодний із гравців не має фігур, достатніх для мату. Наприклад, самотній король проти самотнього короля — автоматична нічия.
Нічия через форс-мажор: оголошується, коли партія має завершитися через зовнішні обставини, непідконтрольні гравцям (проблеми з сервером, технічні збої).
Завершення партії
Партія BigChess може завершитись у кілька способів:
- Мат: перемога одного з гравців.
- Пат: нічия.
- Нічия: за домовленістю, трикратним повторенням або недостатнім матеріалом.
- Закінчення часу: гравець перевищив свій часовий ліміт.
- Капітуляція: гравець здався або залишив партію.
Порівняння зі стандартними шахами
BigChess має кілька ключових відмінностей від класичних шахів 8×8:
- Розмір дошки: 8×8 (64 клітинки) проти 10×10 (100 клітинок)
- Кількість пішаків на сторону: 8 проти 10
- Типи фігур: 6 проти 7 (додається Клон — гібрид кінь+слон)
- Початковий хід пішака: 1 або 2 клітинки проти 1, 2 або 3 клітинок
- En passant: стандартне (лише подвійний хід) проти розширеного (подвійний і потрійний, багатоклітинковий)
- Відстань рокіровки: король на 2 клітинки проти 3 клітинок
- Варіанти перетворення: ферзь, тура, слон, кінь проти ферзь, тура, Клон, кінь, слон
- Нотація вертикалей: a–h проти A–I та M
- Нотація горизонталей: 1–8 проти 1–10
Зведена таблиця фігур
Зведена таблиця фігур:
| Фігура | Рух | Перестрибує? | Кількість |
|---|---|---|---|
| Король | Одна клітинка в будь-якому напрямку | Ні | 1 |
| Ферзь | Будь-яка кількість клітинок по горизонталі, вертикалі чи діагоналі | Ні | 1 |
| Тура | Будь-яка кількість клітинок по горизонталі чи вертикалі | Ні | 2 |
| Слон | Будь-яка кількість клітинок по діагоналі | Ні | 2 |
| Кінь | Г-подібно: 2 клітинки + 1 перпендикулярно | Так | 2 |
| Клон | Ходить як кінь або слон | Так (у режимі коня) | 2 |
| Пішак | 1 вперед (2 або 3 зі старту); б'є на 1 клітинку діагонально | Ні | 10 |
Big Chess — опануйте мистецтво стратегії на дошці 10×10 з новими фігурами Клона та просунутою тактикою, що кине виклик навіть найдосвідченішим гравцям.