Що думали б Капабланка, Фішер і Каспаров про BigChess?

Що думали б Капабланка, Фішер і Каспаров про BigChess?
Опубліковано на bigchessgame.com — від редакційної команди BigChess
Спекуляція — одне з великих шахових задоволень. Ми нескінченно сперечаємося про те, хто був найвидатнішим гравцем усіх часів, як би Морфі виступив проти Карлсена, чи зміг би Фішер у піковій формі перемогти Каспарова в довгому матчі. Ці питання без відповідей — і саме це робить їх такими нестримно притягальними.
Ось інший вид спекуляції: що думали б найвидатніші шахові уми про BigChess? Не класичні шахи з незначним доопрацюванням, а справді переосмислена гра — дошка 10×10 зі 100 клітинами, нова складена фігура під назвою Клон (що поєднує рух слона і коня в одному тілі), потрійний крок пішака зі стартової горизонталі, розширене взяття на проході, рокіровка короля на три клітини й варіанти перетворення, що включають самого Клона. Гра доступна сьогодні на bigchessgame.com, на iOS та Android.
Далі — уявний експеримент, заснований на всьому, що ми знаємо про те, як ці надзвичайні гравці думали, писали й грали. Він спекулятивний — але це не вгадування. Їхні партії, книги, інтерв'ю та конкурентні філософії вказують у чітких напрямках.
Хосе Рауль Капабланка: людина, яка першою придумала цю гру
Почнемо з найбільш разючого факту в цьому есе: Хосе Рауль Капабланка по суті придумав BigChess ще до того, як BigChess існував.
Наприкінці 1920-х Капабланка занепокоївся. Шахи вмирають, вважав він, — не від браку інтересу, а від виснаження. Великі майстри завчили стільки теорії дебютів, що оригінальність задушувалася в зародку. Партія між двома провідними гравцями могла бути вирішена ще до того, як перший пішак вийшов із підготовленої лінії, результат по суті визначений підготовкою. Капабланка, весь геній якого полягав в елегантній ясності й позиційній правді, вважав цю тенденцію жахливою.
Його рішення, яке він формалізував і публічно відстоював, — збільшити дошку до 10×10 і додати дві нові фігури: одну, що поєднує туру і коня, і одну, що поєднує слона і коня. Останню він назвав Архієпископом.
«Гра в шахи досягла такого ступеня в теоретичних знаннях, що нині практично неможливо для кого-небудь, якими б обдарованими вони не були, заробляти на життя як професійному гравцю... Тому я пропоную нову гру.»
— Хосе Рауль Капабланка, пропонуючи реформовані шахи, близько 1927 р.
Запропонований Капабланкою Архієпископ у кожному функціональному сенсі є Клоном. Він ковзає по діагоналі як слон і стрибає Г-подібно як кінь. Він може потрапити на будь-яку клітину дошки за достатній час. У нього немає кольорового обмеження. Це «повна» фігура в тому сенсі, в якому слон сам по собі не є. І Капабланка пропонував розмістити її на дошці 10×10.
Відповідності не приблизні — вони точні. BigChess — у справжньому сенсі — є реалізацією бачення Капабланки, незалежно розробленою сторіччям пізніше українським підприємцем і кандидатом у майстри Віленом Фаталовим на основі понад 40-річного шахового досвіду й прагнення внести свіжість у гру, яку Капабланка любив.
Як Капабланка грав би в Клона?
Вивчення партій Капабланки показує гравця надзвичайної позиційної витонченості. Він розумів координацію фігур на рівні, який його сучасники могли ледве сформулювати. Він знаменито казав, що шахи — це насамперед питання логіки, і його гра підтверджувала це: жодного витраченого ходу, жодних спекулятивних жертв без розрахунку, жодного надлишку. Його партії виглядають невимушено, бо він вирішував позицію раніше, ніж суперник усвідомлював, що є проблема.
Клон зачарував би його саме тому, що він уособлює координаційний парадокс. Його рух слона дає йому дальність і діагональний контроль. Його рух коня дає здатність перестрибувати через фігури й атакувати з несподіваних кутів. Але поєднання цих двох можливостей в одній фігурі також означає, що обидві обмежені тим самим темпом — ви можете рухати нею лише раз за хід. Вибір, коли використовувати який тип руху, — тонке позиційне питання без встановленої відповіді, бо Клон новий.
Ми можемо уявити Капабланку, що підходить до Клона з тією самою системною ясністю, яку він привносив у тур'ячі ендшпілі. Він каталогізував би його сильні сторони: здатність досягати клітин, яких ні слон, ні кінь не можуть загрожувати разом. Він відзначив би його слабкості: як слон, він страждає проти закритого пішакового ланцюга, що блокує його діагоналі; як кінь, він вразливий до виштовхування з форпостів своєчасними пішаковими просуваннями. Він розробив би ендшпільні принципи для Клона проти тури, Клона проти ферзя, Клона проти дзеркального Клона суперника.
Одним словом: Капабланка прийняв би BigChess із почуттям виправданої радості. Ось нарешті гра, яку він намагався побудувати. Логічний наступний крок для людини, яка розуміла геометрію шахів глибше, ніж майже хто-небудь в историї.
Боббі Фішер: геній, що ненавидів нічиї
Боббі Фішера важче передбачити, бо Фішер був важко передбачуваним за життя. Він горів майже надприродною інтенсивністю, був здатний на надзвичайне бачення й надзвичайну нетерплячість рівною мірою й мав погляди на шахи, що різко еволюціонували протягом кар'єри. Фішер 1972 року — який знищив радянську шахову машину в Рейк'явіку — відрізнявся від Фішера 1996 року, який у самовільному вигнанні представив Fischer Random Chess (Chess960).
Але нитка, що з'єднує обох Фішерів, така: він зневажав «смерть нічиєю». Він вважав, що шахи на найвищому рівні стали фарсом, що величезне заучування теорії дебютів перетворило партії гросмейстерів на ретельно розіграні спектаклі, де жоден із гравців по-справжньому не думав — вони декламували. Його винахід Chess960, що рандомізує початкову позицію фігур задньої горизонталі, задумувався як ліки: спосіб знищити підготовку як фактор і змусити гравців думати вже з першого ходу.
У цьому питанні Фішер і BigChess — природні союзники.
BigChess вирішує проблему підготовки ще драматичніше, ніж Chess960. Теорія дебютів для BigChess по суті не існує. На дошці 10×10 немає Сицилійського захисту. Немає Іспанської партії, немає Захисту Кіндського індійця, немає Захисту Німцовича. У Клона немає встановленого дебютного репертуару. Потрійний крок пішака зі стартової горизонталі породжує пішакові структури, з якими класична теорія не справляється. Кожна гра починається в справжній terra incognita.
Фішер визнав би це як рішення проблеми, проти якої він витратив своє подальше життя, б'ючись. Чи визнав би він це відкрито — інше питання: Фішер не був людиною, яка змінює позиції граційно. Але внутрішня логіка його власних аргументів вимагає, щоб він тяжів до будь-якої гри, де чистий розрахунок важить більше за підготовку.
Ігровий стиль Фішера і Клон
Тактичне бачення Фішера було відомо конкретним. Він рахував глибоко, точно й без ілюзій. Його поєднання гострої дебютної гри з безжальною технікою в ендшпілі зробило його, мабуть, найбільш цільним гравцем, що будь-коли жив. Він не мав слабкостей, які можна систематично використовувати.
На дошці 10×10 зі 100 клітинами розрахункова здатність Фішера давала б йому величезну перевагу. Тактична складність BigChess більша, ніж у класичних шахах — більше фігур для відстеження, більше можливих ходів за хід, довші діагоналі, і Клон додає клас тактичних мотивів (виделки Клона, батарейні атаки Клона зі слонами, жертви-перешкоди Клона), яких немає в класичних шахах. Гравець, що може бачити глибоко, мав би більшу перевагу в BigChess, ніж у класичних шахах, бо позиції менш знайомі всім і груба розрахункова здатність важить більше.
Фішер насолоджувався б пошуком комбінацій із Клоном, яких суперники ніколи раніше не бачили. З огляду на його знамениту здатність знаходити ресурси в позиціях, що здавалися програшними, можна уявити, як він відкриває жертви Клона — пропонуючи фігуру, щоб відкрити лінії або створити прохідних пішаків, — які ввійшли б у загальну теоретичну скарбницю лише через десятиліття.
Потрійний крок пішака також відповідав би тактичному чуттю Фішера. У класичних шахах подвійний крок пішака є фундаментальним інструментом для захоплення центрального простору. Потрійний крок на дошці 10×10 — більш агресивне зобов'язання, а розширене правило взяття на проході (яке дозволяє захоплення на будь-якій клітині, яку пройшов пішак із потрійним кроком) створює гострі тактичні ускладнення, в яких точність Фішера орієнтувалася б краще, ніж у майже кого-небудь.
Чи схвалив би Фішер BigChess? Цю людину складно було вдовольнити. Але гра була створена для його найглибших інстинктів.
Гаррі Каспаров: стратег на незвіданій місцевості
Гаррі Каспаров — найбільш аналітично самоусвідомлений чемпіон в историї шахів. Він написав більше, думав публічно більше й розмірковував ретельніше над власною грою та еволюцією шахів, ніж будь-який інший гравець на його рівні. Його багатотомна серія «Мої великі попередники» — не просто збірка партій: це тривале роздумування про те, як шахове мислення розвивалося через покоління. Його битви з Deep Blue IBM у 1996 і 1997 роках зробили його найвидатнішим голосом спорту про відносини між людською творчістю й машинним розрахунком.
Два аспекти філософії Каспарова особливо важливі для BigChess.
Перший — його жах перед перспективою «вирішення» шахів — усунення людського творчого елемента через домінування комп'ютерів і підготовки. Каспаров неодноразово говорив про те, як сучасні гросмейстери по суті навчаються комп'ютерами, їхня дебютна підготовка спрямована кремнієвою оцінкою, їхні розрахунки перевіряються за лініями рушіїв. Він вважає це применшення людського елемента справді тривожним — не лише як практичне питання, але як філософське. Шахи, на його думку, цінні частково тому, що є дзеркалом людського мислення: вони показують, на що здатний людський розум. Шаховий світ, де домінує комп'ютерна підготовка, показує щось інше.
BigChess структурно стійкий до комп'ютерного домінування так, як класичні шахи — ні. Незвідана теорія дебютів означає, що рушії не можуть підгодовувати гравців заздалегідь вирішеними лініями. Комбінації рухів Клона породжують тактичні розрахунки, достатньо складні, щоб навіть сильні рушії не оцінювали правильно в усіх позиціях. Гра справді нова, а новизна за своєю природою важча для машин, ніж для творчих людей.
Каспаров зрозумів би це відразу.
Глибока підготовка Каспарова зустрічає гру без підготовки
Другий важливий аспект психології Каспарова цікавіший, бо породжує справжню напругу. Каспаров був знаменитий — мабуть, більше за будь-якого гравця до чи після — своєю шаленою підготовкою. Він готував новинки на 20-му, 25-му, 30-му ходу. У нього були команди секундантів. Він розробляв дебютні системи в Сицилійській партії, Захисті Кіндського індійця та інших складних дебютах, спеціально підібраних під слабкості суперників. Його підготовка була зброєю — можливо, найпотужнішою проти гравців, рівних йому тактично.
У BigChess цієї зброї не існує. У дебюті BigChess немає підготовки, бо теорія дебютів ще не вироблена. Кожен гравець — від чемпіона світу до казуального аматора — починає приблизно з однієї й тієї самої позиції теоретичного незнання. Для одних гравців це звільнення, для інших — глибокий дискомфорт. Де опинився б Каспаров?
Відповідь, вважаємо, лежить у тому, як Каспаров реагував на конкретний виклик новизни. Коли Deep Blue робив ходи, яких Каспаров ніколи раніше не бачив, він не розпадався — він боровся. Коли суперники представляли несподівані дебютні ідеї, він перекалібровував і знаходив ресурси. Його підготовка була перевагою, а не милицею. Відніміть її — і залишиться один із найглибших шахових інтелектів, що будь-коли жив.
BigChess у певному сенсі повернув би Каспарова до чистішої версії себе: гравця, що повинен покладатися на творчість за дошкою, глибокий розрахунок і позиційну інтуїцію без каркасу підготовки. Ми вважаємо, що він знайшов би це одночасно дезорієнтуючим і захопливим.
І головне: Каспаров, більш ніж майже будь-який чемпіон світу, розумів исторіичний вимір шахів. Він упізнав би родовід Клона — фігуру Архієпископа, що пропонував Капабланка, Архієпископа, реалізованого Крістіаном Фрілінгом у Grand Chess, довгу традицію складених фігур, що сягає варіанту П'єтро Каррери 1617 року. Він підходив би до BigChess як до продовження шахової историії, а не відступу від неї.
Магнус Карлсен: майстер ендшпілю і новий рубіж
Магнус Карлсен представляє ще один кут зору. Там де Фішер був обчислювальною машиною, а Каспаров — стратегічним вулканом, Карлсен визначається своєю майстерністю ендшпілю і здатністю видавлювати виграшні шанси з позицій, які рушії оцінюють як рівні. Він також, що показово, є найвідомішим класичним чемпіоном світу, який ентузіастично приймає шахові варіанти: він виграв Чемпіонат світу з Chess960 і грає бліц і пуль на найвищому рівні.
Майстерність ендшпілю Карлсена чудово перенесеться на BigChess, але з доданим виміром, до якого жодне класичне дослідження ендшпілю не могло б його підготувати: ендшпіль із Клоном.
Ендшпілі з Клоном: новий рубіж теорії ендшпілю
Класична теорія ендшпілю — одна з найбільш розроблених галузей знань у всьому конкурентному спорті. Ми знаємо точну техніку для короля і тури проти короля. Ми знаємо, які пішакові структури є виграшними або нічийними з різними комбінаціями фігур. Ми знаємо «позицію Луцени» й «позицію Філідора» на ім'я. Сторіччя аналізу майже повністю закартографували ендшпільний ландшафт.
Клон відкриває цілком незвіданий ендшпільний простір. Розгляньте: яка точна техніка для Клона з королем проти короля? Як відрізняється ендшпіль Клон плюс пішак від ендшпілю слон плюс пішак або кінь плюс пішак? Якими є критичні пішакові структури в ендшпілях із Клоном і як вони відрізняються від відповідних структур зі слоном? Ніхто повністю не знає ще — бо Клон новий.
Карлсен потягнувся б до цього як кіт до нової іграшки. Його геній в ендшпілях — це саме здатність відчути правильну техніку в позиціях, де теорія вичерпується. BigChess пропонує йому цілий океан позицій, де теорія ще взагалі не існує. Для гравця, який казав в інтерв'ю, що іноді відчуває нудьгу від того, наскільки добре закартографовані класичні шахи, terra incognita ендшпілю BigChess була б глибоко привабливою.
Крім того, успіх Карлсена в Chess960 демонструє щось важливе: він не просто машина для запам'ятовування, як іноді стверджують критики. Він справді розуміє шахи на глибокому позиційному рівні, що виходить за межі дебютної підготовки. BigChess нагороджує саме таке структурне розуміння.
Потрійний крок пішака вводить пішакові структури на дошці 10×10, які не мають класичних аналогів. Трикрокові пішакові просування породжують конфігурації прохідних пішаків і слабкості відсталих пішаків, до яких інтуїтивне розуміння пішакової гри Карлсена звернулося б негайно. Ширші вертикалі й глибші горизонталі дошки 10×10 означають, що активність короля в ендшпілі геометрично відрізняється від класичних шахів — корол має більше простору для покриття, але й більше клітин для домінування.
Карлсен закохався б у це.
Що спільного у всіх чотирьох гравців: прагнення, щоб шахи залишалися людськими
Попри глибокі відмінності в темпераменті, стилі й епосі, Капабланка, Фішер, Каспаров і Карлсен поділяють одне глибоке переконання: шахи повинні вимагати людської творчості, а не лише людської пам'яті.
Капабланка занепокоївся «смертю нічиєю» й проблемою заучування ще в 1920-х. Фішер присвятив свою подальшу кар'єру боротьбі з нею. Каспаров написав великі праці про свій страх перед домінуванням рушіїв над шахами. Карлсен, прийнявши Chess960 і постійно шукаючи нові конкурентні виклики, демонструє ту саму непосидливість із шахами-як-заучуванням.
BigChess відповідає на глибоку тривогу, яку відчували всі четверо. Його дошка 10×10 створює дебютну складність, яку не можна вирішити заздалегідь. Його фігура Клон вводить тактичні й стратегічні задачі, яких жодна існуюча теорія не розглядає. Його потрійний крок пішака, розширене взяття на проході і рокіровка на три клітини — все це додає шари новизни, що змушують гравців думати, рахувати й творити, а не запам'ятовувати.
Чи віддав би Капабланка перевагу BigChess перед класичними шахами? Майже напевно — він сам придумав їх першим. Чи прийняв би Фішер їх як краще рішення, ніж Chess960? Логіка його власних аргументів каже — так. Чи знайшов би Каспаров у незвіданих просторах гри притулок від комп'ютерної підготовки? Безумовно. Чи насолодився б Карлсен незвіданими рубежами ендшпілю? Без сумніву.
Гра, до якої всі четверо з них — кожен по-своєму — прагнули, вже існує. Вона називається BigChess. Вона грається на дошці 10×10. Вона включає Клона — Архієпископа Капабланки, реалізованого повністю. І вона чекає на кожного, хто достатньо сміливий, щоб її досліджувати.
Приєднуйтесь до гри, яку завжди уявляли легенди
BigChess був створений Віленом Фаталовим, українським підприємцем із понад 40-річним шаховим досвідом і титулом кандидата в майстри спорту. Його бачення було простим і водночас амбітним: побудувати гру, якою шахи завжди намагалися стати.
- Грайте на дошці 10×10 зі 100 клітинами — розширеному полотні, якого Капабланка завжди прагнув
- Командуйте Клоном, складеною фігурою слон+кінь, яку Капабланка називав Архієпископом
- Орієнтуйтесь у потрійних кроках пішаків, розширеному взятті на проході й рокіровці на три клітини
- Змагайтесь із підбором суперників за ELO, вдосконалюйте гру через задачі, переглядайте свої партії в ігровій историї
- Грайте у браузері, на iOS та Android
Капабланка не міг зіграти в гру своєї мрії. Chess960 Фішера був обхідним шляхом, а не повним рішенням. Каспаров досі чекає, коли шахи повернуть свою людяність.
Вам чекати не треба. Грайте в BigChess сьогодні на bigchessgame.com.
Про автора

Вілен Фаталов
Творець Big Chess
Український підприємець і шаховий ентузіаст із понад 40-річним досвідом гри в шахи та званням кандидата у майстри спорту. Творець Big Chess.