Мистецтво пішакової структури: класичні принципи, переосмислені для потрійного кроку BigChess

Мистецтво пішакової структури: класичні принципи, переосмислені для потрійного ходу BigChess
Опубліковано на bigchessgame.com — Стратегія та теорія
Франсуа-Андре Даніkan Філідор, найвидатніший шахіст XVIII століття, зробив заяву, яка відлунює в шаховій літературі вже понад двісті років: «Les pions sont l'âme des Échecs» — «Пішаки — душа шахів». На той час це була радикальна ідея. Традиційне шахове мислення епохи Філідора розглядало пішаки як мало не витратний матеріал — як мебелі дошки, яку слід прибирати з дороги, поки «справжні» фігури ведуть бойові дії. Філідор стверджував, що пішаки — не просто незначні чинники, а структурний фундамент, на якому будується вся шахова стратегія. Розташування пішаків визначає характер позиції, сильні й слабкі сторони обох гравців та принциповий стратегічний напрямок партії.
Філідор мав рацію. Два сторіччя шахового розвитку лише поглибили розуміння того, наскільки глибоко пішакова структура впливає на все, що відбувається на шаховій дошці. У XX столітті Арон Німцович систематизував це розуміння у своїй знаковій праці «Моя система», яка присвятила величезну аналітичну енергію пішаковим структурам — прохідному пішаку, ізольованому пішаку, пішаковому ланцюгу, сдвоєним пішакам, відсталому пішаку — і показала, як кожна структурна особливість створює специфічні довгострокові стратегічні переваги й недоліки, що зберігаються протягом усієї партії незалежно від розташування фігур.
Вивчення пішакової структури — не суто академічне заняття. Це мова, якою написані найглибші шахові стратегії. І в BigChess — революційному варіанті шахів на дошці 10×10, доступному на bigchessgame.com, з 10 пішаками з кожного боку, опцією потрійного ходу пішака, розширеним взяттям на проході та абсолютно новою фігурою Клон — класичну теорію пішакових структур треба не лише застосовувати, а й кардинально переосмислювати. BigChess породжує пішакові структури, яким немає класичного аналога, стратегічні дилеми, яких Німцович ніколи не розглядав, і цілком нову теоретичну територію у взаємодії гри пішаками й розвитку Клона.
У цій статті пішакова структура розглядається від класичних засад до конкретних новацій, які вносить BigChess, і пропонується стратегічна рамка для гри пішаками в умовах, де потрійний хід змінює все вже з першого ходу.
Філідор, Німцович і душа шахової стратегії
Революція Філідора
Внесок Філідора в шахову теорію — це не лише знаменита фраза про пішаки. Це ціла ігрова філософія: що правильний підхід до шахів — будувати міцні пішакові структури, обмежувати мобільність пішаків суперника, а потім методично й терпляче використовувати позиційні переваги, що виникають. Партії Філідора — аналізовані й захоплені протягом двох сторіч — втілюють цю філософію на практиці: пішакові побудови, що обмежують ворожі фігури; пішакові просування, що створюють простір і атакувальні можливості; пішакові структури, які підтримуються з дисципліною, що здавалася дивною сучасникам, більше зацікавленим у романтичних жертовних атаках.
Філідор відкрив світу концепцію, що шахова позиція має довгостроковий стратегічний характер — що позиція після 30 обдуманих ходів могла бути неминучою, враховуючи пішакову структуру, встановлену після 5 ходів. Ця ідея — що пішаки визначають стратегічну долю позиції — є першоджерелом сучасних позиційних шахів.
Німцович і систематичний підхід
Арон Німцович (1886–1935) довів прозріння Філідора до систематичної кульмінації в «Моїй системі» (1925) та «Шаховій практиці» (1929). Ці праці вперше дали вичерпний аналітичний розгляд пішакової структури — назвали, описали й оцінили кожну значущу структурну особливість, що виникає на практиці. Аналітична рамка Німцовича залишається фундаментом того, як шахові тренери навчають позиційному мисленню донині.
«Прохідний пішак — злочинець, якого слід тримати за ґратами. М'яких заходів, наприклад поліцейського нагляду, недостатньо». — Арон Німцович
Цей характерно яскравий вислів передає одне з центральних прозрінь Німцовича: прохідний пішак — пішак без ворожих пішаків на своїй вертикалі чи сусідніх вертикалях, що перешкоджали б його просуванню, — є унікально потужним і небезпечним елементом. Прохідний пішак, що може просуватися до перетворення, вимагає постійної оборонної уваги. Якщо суперник не зможе його заблокувати, пішак просувається; якщо пожертвує фігурою задля блокади, то може опинитися в матеріальному мінусі, але структурно в безпеці.
Класичні пішакові структури: базовий словник
Ізольований пішак (ізоляні)
Ізольований пішак — це пішак без дружніх пішаків на суміжних вертикалях. Він не може захищатися іншими пішаками й тому є структурною слабкістю: його мають захищати фігури. Якщо суперник може націлити на ізольований пішак свої фігури, він змушує захисника залучати оборонні ресурси — звільняючи власні фігури для інших операцій.
Ізольований пішак ферзя (ІПФ) — d-пішак, ізольований у центрі, — найбільш обговорюваний ізольований пішак у класичних шахах. Він породжує захопливу структурну двоїстість: пішак є слабкістю, яку можна атакувати, але відкриті вертикалі й діагоналі по обидва боки від нього дають гравцю, який ним володіє, активну гру фігурами й атакувальні шанси. Чи є ІПФ силою чи слабкістю — залежить від конкретної конфігурації фігур і фази гри: у миттєгрі з активними фігурами він нерідко підтримує сильну ініціативу; в ендшпілі зі зменшеним матеріалом зазвичай є тягарем.
Сдвоєні пішаки
Сдвоєні пішаки — два пішаки одного кольору на одній вертикалі — виникають, як правило, після взять пішаком. Вони є структурною неефективністю: два пішаки, що мали б контролювати дві сусідні вертикалі, натомість стоять на одній, контролюючи менше простору й захищаючи один одного менш ефективно, ніж розділені пішаки. Сдвоєні пішаки загалом вважаються слабкістю, але їх оцінка залежить від компенсації: відкриті вертикалі для тур, активна гра фігурами чи динамічні атакувальні можливості можуть переважити структурну поступку.
Відсталий пішак
Відсталий пішак — це пішак, що не може просунутися, оскільки клітини безпосередньо перед ним контролюються ворожими пішаками, і якого не можуть підтримати сусідні дружні пішаки, бо ті вже просунулися далі. Відсталий пішак на відкритій вертикалі є найгіршою формою цієї слабкості: його можна атакувати по вертикалі турами й ферзем, а клітина перед ним — «дірка» — стає форпостом для фігур суперника. Розуміння відсталих пішаків суттєво як для атакувальної, так і для оборонної гри на середньому та просунутому рівнях.
Прохідний пішак
Прохідний пішак — пішак без ворожих пішаків на своїй вертикалі чи суміжних вертикалях, що перешкоджали б його просуванню, — є потенційно найпотужнішою структурною перевагою в шахах. Прохідний пішак, що просунувся на шосту горизонталь (близько до перетворення), сковує величезні оборонні ресурси. Ендшпільний принцип «прохідного пішака треба штовхати» відображає динамічну природу цієї переваги: прохідний пішак, якому дозволяють стояти на місці, — лише потенційна загроза; прохідний пішак, що просувається, стає екзистенційною загрозою, яка домінує в партії.
Потужність прохідного пішака пояснює важливість ендшпільного принципу «зовнішній прохідний пішак»: прохідний пішак на одному фланзі, далеко від основних подій, може вигравати партії, відволікаючи короля суперника на цей фланг, поки атакуючий король вторгається з іншого боку.
Пішаковий ланцюг
Пішаковий ланцюг — діагональна побудова пішаків, де кожен захищає попередній, — був особливим аналітичним захопленням Німцовича. Він показав, що пішакові ланцюги мають специфічні атакувальні й оборонні характеристики: голова ланцюга (найбільш просунутий пішак) не може захищатися іншими пішаками, а основа ланцюга (найвіддаленіший пішак) є критичною слабкістю. Правильний спосіб атакувати пішаковий ланцюг — бити по його основі; правильний спосіб захищати — зберігати основу й просувати ланцюг, щоб створювати нові атакувальні можливості.
Класичні пішакові ланцюгові структури — ланцюги французького захисту, побудови королівського індійського захисту, пішакові структури іспанської партії — були вичерпно проаналізовані. Кожний класичний дебют створює специфічну пішакову структуру, і розуміння того, що ця структура означає для довгострокової стратегії, — перше завдання позиційної шахової освіти.
Пішакові острови
Концепцію пішакових островів — ізольованих груп пов'язаних пішаків — розвинув видатний педагог Зіґберт Тарраш. Гравець з меншою кількістю пішакових островів має структурно вищу позицію, бо пішаки в межах острова можуть захищати один одного й просуватися разом, тоді як ізольовані пішаки не можуть. Підрахунок пішакових островів є швидкою евристикою для оцінки структурної якості позиції: три пішакові острови проти двох — суттєва структурна невигода, яка має тенденцію зростати в міру спрощення гри до ендшпілю.
BigChess: десять пішаків і потрійний хід
Тепер перенесемо всі ці класичні знання про пішакову структуру у світ BigChess — розроблений Віленом Фаталовим, українським шаховим підприємцем і кандидатом у майстри спорту з понад 40-річним шаховим досвідом — і побачимо, як вони одночасно застосовуються й трансформуються.
BigChess грається на дошці 10×10 з 10 пішаками з кожного боку. Кожен пішак починає на другій горизонталі свого гравця й може просунутися на один, два або три поля першим ходом. Взяття на проході можливе на будь-якому полі, через яке пройшов пішак при потрійному ході. Король рокірується на три поля замість двох. Пішаки можуть перетворюватися на Клон (нова фігура Архієпископ: злиття слона й коня), а також на класичні варіанти перетворення. І два Клони з кожного боку займають стартові позиції, стоячи поряд зі слонами.
Кожна з цих відмінностей впливає на пішакову структуру. Деякі ефекти кількісні — більше пішаків породжує складніші структури. Інші якісні — виникають абсолютно нові типи структур, яких класична теорія ніколи не розглядала.
Десять пішаків: більше складності, більше кандидатів
Десять пішаків з кожного боку, розташованих на 10-клітинній дошці, створюють пішакові структури більшої складності, ніж 8-пішакові структури класичних шахів. Додаткові пішаки означають:
- Більше кандидатів у прохідні пішаки: З 10 пішаками з кожного боку існує більше потенційних сценаріїв прохідних пішаків, більше способів, якими обміни пішаків можуть створювати просунутих кандидатів, і більше ендшпільних перегонів для розрахунку.
- Більше пішакових островів: У гравця може бути три чи чотири окремих пішакових острови в складному миттєгрі BigChess, кожен з яких вимагає структурного розгляду. Класична евристика «менше островів — краща структура» залишається чинною, але три острови в BigChess трапляються частіше, ніж у класичних шахах, і конкретна оцінка вимагає більше нюансів.
- Ширші оборонні зобов'язання: З 10 пішаками, розгорнутими на 10-клітинному фронті, оборонний периметр ширший. Слабкості на флангах a–j (BigChess використовує розширену нотацію вертикалей) складніше усунути, ніж у класичних шахах, бо відстані більші й король не може так ефективно прикрити повну ширину дошки.
- Більше пішакових проривів: Стартова структура з 10 пішаків надає більше потенційних пішакових проривів — просувань, що руйнують пішакову структуру суперника й відкривають лінії. Управління цими можливостями прориву — і в атаці, і в обороні — є складнішим завданням у BigChess, ніж у класичних шахах.
Потрійний хід: безпосередні структурні наслідки
Подвійний хід пішака в класичних шахах вже є стратегічно значущим: він дозволяє пішакам швидко зайняти позицію в центрі й породжує правило взяття на проході як балансуючий механізм. Потрійний хід пішака у BigChess є на порядок більш стратегічно важливим.
Пішак, що просувається на три клітини першим ходом у BigChess, одразу досягає п'ятої горизонталі (рахуючи від тилової горизонталі гравця на 10-горизонтальній дошці). Це еквівалент класичного пішака на п'ятій горизонталі після двох ходів — просунутої позиції, досягнення якої в класичних шахах зазвичай потребує кількох ходів і ретельної підготовки. Стратегічні наслідки глибокі:
- Миттєва центральна присутність: Потрійно пересунутий центральний пішак одразу займає територію, досягнення якої в класичних шахах потребувало б кількох ходів і ретельної підготовки. Це прискорює стратегічну боротьбу за центр — обидва гравці можуть встановити просунуті центральні пішаки вже на 1-му ходу, створюючи пішакову напругу, яку треба вирішувати майже одразу.
- Розширене взяття на проході: Потрійно пересунутий пішак може бути взятий на проході на будь-якому з трьох проміжних полів. Це означає, що суперник має до трьох різних полів, на яких може відповісти на потрійний хід взяттям, створюючи стратегічну гнучкість, якої класичні шахи не надають. Рішення про потрійний хід має враховувати, на якому з проміжних полів взяття суперником найменш проблематичне.
- Пішакова напруга з 1-го ходу: У класичних шахах центральна пішакова напруга зазвичай розвивається протягом перших кількох ходів, коли обидва гравці просувають центральні пішаки й кидають виклик центру суперника. У BigChess два центральних пішаки можуть перебувати у взаємній напрузі з 1-го ходу — ситуація, що вимагає негайного стратегічного прийняття рішень, для якого немає еквіваленту в дебютній теорії.
Пішак-«стрибун»: нова структурна сутність
Розглянемо пішак, який зробив потрійний хід зі стартової горизонталі й тепер стоїть на п'ятій горизонталі після одного ходу. У класичних шахах пішак на п'ятій горизонталі вже розвинений — він брав участь у дебютній чи миттєгровій боротьбі й зайняв просунуту територію з певними витратами (час і потенційна слабкість). У BigChess пішак-«стрибун» потрапив туди за один хід, не обов'язково беручи участь у будь-якому стратегічному обміні.
Цей «пішак-стрибун» — нова структурна сутність без класичного аналога. Його характеристики:
- Він займає просунуту територію, але може не мати підтримуючої пішакової структури, характерної для класичного пішака на п'ятій горизонталі. У класичних шахах пішак просувається до п'ятої горизонталі як частина скоординованого стратегічного плану; у BigChess пішак-стрибун може бути ізольованим просунутим пішаком з першого ходу, що вимагає ретельної оцінки його сильних і слабких сторін.
- Він створює негайну пішакову напругу, яка може призвести до ранніх обмінів, спрощуючи пішакову структуру так, як у класичних шахах це не відбувалося б до миттєгри.
- Він впливає на розвиток Клона. Клон, що стоїть поряд з пішаком-стрибуном, має інший діапазон і мобільність, ніж Клон у більш консервативній пішаковій структурі — просунутий пішак відкриває діагоналі, якими може скористатися Клон, або ж закриває центральні поля, які Клон міг би зайняти.
Пішакові структури BigChess: нова територія
Відкритий центр потрійного ходу
Коли обидва гравці роблять потрійні ходи центральними пішаками на 1-му ходу, результатом є негайна центральна пішакова напруга такої гостроти, якої класичні шахи ніколи не створюють настільки рано. Позиція, що виникає, вимагає раннього структурного рішення — обмінятися, просунутись чи зберегти напругу — рішення, яке є суто продуктом мислення за дошкою, оскільки жодна дебютна теорія їх не розглядає.
Якщо обидва гравці обміняють центральні пішаки, відкритий центр, що виникає, дає фігурам Клона негайну активність: відкриті діагоналі уможливлюють діагональний рух Клона, а стрибок Г-подібно дозволяє Клонам одразу виходити в центр. Цей «відкритий центр потрійного ходу» створює багату активність Клонів з найперших ходів — структурний наслідок, що робить дебют BigChess принципово відмінним від класичних шахів, де ранні відкриті центри зазвичай більше вигідні турам і слонам, ніж коням.
Закрита «живопліт» потрійного ходу
Альтернативно, якщо обидва гравці зберігають свої пішаки-стрибуни без обміну, результатом є «закрита живопліт потрійного ходу» — структура, де просунуті центральні пішаки замикають центр і створюють позиційну боротьбу на флангах. У класичних шахах закриті центри породжують тривалі стратегічні баталії, де пішакові прориви на флангах є основною зброєю. У закритій живоплоті BigChess флангові битви відбуваються раніше і з більшим пішаковим матеріалом, що дає складніші флангові пішакові структури, ніж типові класичні закриті центри.
Взаємодія Клона і пішака
Однією з найбільш характерних структурних особливостей BigChess є взаємозв'язок між пішаковою структурою й розміщенням Клона. У класичних шахах слон є «хорошим» або «поганим» залежно від того, чи блокують його власні пішаки його пересування: слон, обмежений власними пішаками на полях того самого кольору, — «поганий слон». Ця концепція безпосередньо переноситься в BigChess для діагональної складової Клона.
Але Клон також має складову коня, тобто навіть Клон, обмежений на діагоналях власними пішаками, може перестрибувати через ці пішаки й залишатися активним. Це робить Клона більш стійким до пішакової структури, ніж класичний слон — Клон ніколи не стає «поганим» так, як може стати поганим слон. Натомість цінність Клона в конкретних пішакових структурах оцінюється за тим, яка частина його діапазону пересування обмежена, а яка посилена.
Пішакові структури, що відкривають довгі діагоналі, посилюють слонову складову Клона, створюючи широкозахватні діагональні загрози. Пішакові структури, що закривають центр — що в класичних шахах зазвичай вигідно для коней — також посилюють кінну складову Клона, дозволяючи йому займати форпости й перестрибувати через заблоковані пішаки. Клон, унікально, виграє як від відкритих, так і від закритих структур, роблячи його більш універсально ефективною фігурою, ніж слон чи кінь окремо.
Це має конкретні стратегічні наслідки для гри пішаками в BigChess:
- Проти суперника зі слонами (а не Клонами): Закриття центру обмежує діагональні фігури суперника. У BigChess, якщо позиція Клона сильна, а суперник спирається на слонів, закриття центру вигідніше для Клона, ніж для слонів суперника — асиметрична структурна перевага.
- Форпости Клона в закритих структурах: Клон, розміщений на центральному форпостному полі — полі, яке не може атакувати жоден ворожий пішак і яке підтримується дружнім пішаком, — здійснює як діагональний тиск по всій дошці, так і локальні Г-подібні загрози. Це могутніша форпостна фігура, ніж класичний кінь, бо загрожує в більшому числі напрямків.
- Пішакові прориви й активація Клона: Плануючи пішаковий прорив у BigChess — просування, що відкриває вертикалі чи діагоналі, руйнуючи пішакову структуру суперника, — гравець має враховувати, які режими пересування Клона активує прорив. Прорив, що відкриває довгу діагональ, активує діагональний діапазон Клона; прорив, що створює форпостні поля для Г-подібного стрибка, активує його кінний діапазон. Ідеальний прорив активує обидва.
Класичні слабкості в контексті BigChess
Ізольовані пішаки: все ще слабкі, але частіші
Ізольовані пішаки залишаються структурними слабкостями в BigChess — пішак, якого не можуть захистити інші пішаки, як і раніше є мішенню. Проте більша загальна кількість пішаків у BigChess означає, що ізольовані пішаки виникають частіше, а Г-подібний стрибок Клона робить його ефективнішим атакувальником ізольованих пішаків, ніж класичний кінь (він може атакувати пішак діагонально здалеку або стрибнути на атакувальне поле). Гравець з Клонами має активно шукати можливості створити ізольовані пішаки в структурі суперника, а потім атакувати їх тиском Клона.
Відсталі пішаки: розширена «дірка»
Відсталий пішак на відкритій вертикалі створює «дірку» — незахищене поле перед ним — яке слугує форпостом для фігур суперника. У BigChess Клон є ідеальним «займачем дірок»: розміщений на полі перед відсталим пішаком суперника, Клон здійснює діагональний тиск по всій дошці, залишаючись невразливим для атак пішаків. Класичний форпост коня могутній; форпост Клона в тій самій структурній позиції ще могутніший завдяки розширеному діагональному діапазону.
Пішаковий ланцюг: варіації потрійного ходу
Класична теорія пішакового ланцюга — атакуй в основі, захищай голову — застосовується в BigChess із суттєвою модифікацією: ланцюги, що включають пішаки-стрибуни, мають інші характеристики основи й голови, ніж класичні ланцюги. Потрійно пересунутий пішак у голові ланцюга просунутіший, ніж його класичний аналог, але може бути менш підтриманим, роблячи голову ланцюга потенційно слабкою навіть при просторовій перевазі.
Пішакові ланцюги BigChess також по-особливому взаємодіють з Клоном: Клон, розміщений позаду чи збоку від пішакового ланцюга, може захищати основу ланцюга діагонально, одночасно погрожуючи Г-подібними стрибками за голову ланцюга. Ця подвійна роль робить Клона кращим захисником ланцюга, ніж будь-яка класична фігура.
Стратегічна рамка для гри пішаками в BigChess
На основі класичних принципів і специфічних чинників BigChess, розглянутих вище, пропонується наступна стратегічна рамка для гри пішаками в BigChess:
| Принцип | Класичні шахи | Модифікація BigChess |
|---|---|---|
| Контроль центру | Займати пішаками, підтримувати фігурами | Потрійний хід уможливлює негайний центр; Клон може займати центральні форпости з 1-го ходу |
| Пішакові острови | Менше островів = краща структура | Той самий принцип, але 3+ острови частіші; Клон компенсує слабкості островів |
| Відсталий пішак | Дірка попереду = форпост для суперника | Форпост Клона в дірці могутніший, ніж форпост коня |
| Прохідний пішак | Треба штовхати; блокувати конем | Довший шлях до перетворення (10 горизонталей) дає більше часу; Клон-блокувальник перевершує коня |
| Відкритий і закритий центр | Слони воліють відкритий; коні — закритий | Клон виграє від обох; адаптується до структури |
| Пішакові прориви | Активувати фігури, відкрити вертикалі для тур | Також враховуй, які режими пересування Клона активуються |
Фундаментальна стратегічна рекомендація для гри пішаками в BigChess: координуй пішаки з активністю Клона. У класичних шахах перше стратегічне запитання при оцінці пішакової структури: «Що ця структура означає для моїх слонів і коней?» У BigChess запитання таке: «Що ця структура означає для моїх Клонів?» Подвійні режими пересування Клона роблять його більш чутливим до пішакових структур, ніж будь-яка класична фігура — і розуміння цих реакцій є ключем до стратегічного майстерності в BigChess.
Рішення про потрійний хід: окрема дебютна теорія
У класичних шахах рішення про те, робити чи ні e4 (одинарний хід), e4-d4 (центральний гамбіт) чи інші центральні підходи, є предметом дебютної теорії, що займає тисячі сторінок. У BigChess рішення про те, робити одинарний, подвійний чи потрійний хід центральними пішаками, — нове дебютне питання, яке не має усталеної теорії й має оцінюватися з перших принципів.
Ключові чинники при вирішенні питання потрійного ходу:
- Структурне зобов'язання: Потрійно пересунутий пішак одразу бере на себе конкретну структурну заяву. Якщо суперник відповідає рівносильною чи вищою структурою, потрійно пересунутий пішак може стати слабкістю, а не перевагою.
- Вразливість до взяття на проході: Потрійно пересунутий пішак вразливий до розширеного взяття на проході на будь-якому з трьох проміжних полів. Якщо суперник добре розміщений для здійснення взяття на проході, що дає сильний структурний результат, потрійного ходу слід уникати.
- Координація з Клоном: Чи відкриває потрійний хід лінії або створює поля, що активують ваших Клонів? Потрійний хід, що одразу відкриває діагональ для Клона, структурно когерентніший, ніж той, що просуває пішак без включення його у ширший план координації фігур.
- Утворення пішакового ланцюга: Чи може потрійно пересунутий пішак бути підтриманий сусідніми пішаками, щоб утворити міцний пішаковий ланцюг? Непідтриманий просунутий пішак — мішень; підтриманий — просторова перевага.
Висновок: душа BigChess
Філідор мав рацію: пішаки — душа шахів. І BigChess демонструє цю істину навіть з більшою силою, ніж класичні шахи. Потрійний хід пішака, розширене взяття на проході, 10 пішаків з кожного боку на дошці 10×10 — це не просто зміни правил. Це структурні революції, що створюють абсолютно новий стратегічний ландшафт, у якому принципи класичної теорії пішаків не відкидаються, а поглиблюються, розширюються й у деяких випадках кардинально переосмислюються.
Фігура Клон — не окремо від цієї пішакової революції, а глибоко вплетена в неї. Подвійні режими пересування Клона по-різному реагують на пішакові структури, ніж будь-яка класична фігура. Форпост Клона в дірці відсталого пішака, батарея Клонів за пішаковим ланцюгом, активація Клона від пішакового прориву — це стратегічні теми, які гравці BigChess відкривають у реальному часі, у партіях, зіграних на дошці 10×10 по всьому світу.
Німцович назвав прохідний пішак злочинцем. Якщо так, то прохідний пішак у BigChess — на 10-горизонтальній дошці, потенційно досягаючи п'ятої горизонталі одним потрійним ходом — особливо зухвалий злочинець, що вимагає негайної й рішучої реакції. Гравець BigChess, який розуміє пішакову структуру, — це гравець, який контролює партію від першого ходу до останнього.
Душа BigChess — пішакова структура: знайома за принципами, революційна за можливостями.
Відчуйте стратегічну глибину гри пішаками в BigChess на власному досвіді. Потрійний хід, Клон, дошка 10×10 — кожна партія створює структурні позиції, яких ніяка шахова книга ніколи не описувала. Відкрийте власну стратегію пішаків на bigchessgame.com, доступному у браузері, на iOS та Android. Система підбору суперників за ELO знайде вам рівного опонента. Система ігрової історії дозволяє переглядати й аналізувати ваші рішення щодо пішаків. Система задач тренує ваш тактичний зір. Філідор казав, що пішаки — душа шахів. У BigChess ця душа щойно отримала три нові поля для руху.
Про автора

Марат Фаталов
Співавтор Big Chess
Учень старшої школи, співавтор Big Chess, шахіст другого розряду.