Шахові варіанти

Шахові варіанти: Світ стратегічних можливостей — і злет BigChess
Від стародавніх полів битв до сучасних екранів — шахи ніколи не припиняли розвиватися. Вирушаємо у подорож найзахопливішими варіантами гри — і знайомимося з BigChess, варіантом на дошці 10×10, що розширює все, що ви знали про шахи.
Гра, яка ніколи не зупинялася
Шахи — одна з найдавніших стратегічних ігор в записаній історії людства, і вона ніколи не була чимось єдиним і незмінним. Відтоді, як люди почали в неї грати, вони також постійно її переосмислювали — змінювали дошку, додавали фігури, вносили поправки в правила, експериментували з новими цілями. Результатом стала розгалужена родина ігор, які мають спільного предка, але розвиваються у захопливих напрямках.
Сьогодні в усьому світі грають сотні шахових варіантів. Деяким тисячі років — це регіональні традиції, що розвивалися паралельно із західною грою. Інші — нещодавні винаходи, народжені з бажання виправити сприйняті недоліки класичної гри або просто дослідити нову стратегічну територію. А деякі — це справжні стрибки вперед: розширення, що відкривають цілком нові виміри гри.
Ця стаття проведе вас цим ландшафтом. Ми розглянемо історичні варіанти, сучасні цифрові фаворити та маловідомі експерименти. І найбільше часу приділимо BigChess — варіанту 10×10, що представляє Клона — абсолютно нову фігуру, якої ніколи не було в історії гри.
Частина перша: Давні корені — Звідки пішли шахи
Чатуранга: Початок
Кожен шаховий варіант, що існує сьогодні, веде своє походження від однієї гри: Чатуранги, в яку грали в Індії за часів імперії Гуптів, приблизно в VI столітті нашої ери. Назва походить від санскритського слова «чотири підрозділи армії» — піхота, кіннота, бойові слони та колісниці. Кожен з цих військових підрозділів став окремим типом фігури на дошці.
Чатуранга була першою грою в записаній історії, що поєднала дві ознаки, які визначають усіх нащадків шахів: фігури з різними можливостями та єдина королівська фігура, доля якої вирішувала результат гри. Ці дві ідеї — асиметричні фігури та король як серце гри — присутні в кожній шаховій грі, про яку йдеться в цій статті, від Сьогі до BigChess.
З Індії гра попрямувала на захід до Персії, де стала Шатранджю. Перські гравці подарували нам більшу частину сучасної шахової лексики: слово «шах» походить від перського shah (король), а «мат» — від shah mat (король безпорадний). Після арабського завоювання Персії у VII столітті Шатрандж поширився по всьому ісламському світу й врешті-решт потрапив до Європи через Іспанію та Сицилію, де перетворився на гру, яку ми тепер називаємо класичними шахами.
Тим часом Чатуранга також поширилася на схід, давши початок паралельній родині ігор, що розвивалися самостійно по всій Азії протягом тих самих п'ятнадцяти століть.
Частина друга: Азіатська родина шахових ігор
Поки Європа грала в Шатрандж, а потім удосконалювала його до сучасних шахів, Азія розвивала власну багату традицію ігор, що походять від шахів. Ці варіанти — не просто исторична цікавість, це живі ігри з десятками або сотнями мільйонів активних гравців.
Сянці — Китайські шахи
Маючи приблизно 200–500 мільйонів гравців, Сянці (象棋, буквально «гра зі слонами») — мабуть, найпоширеніший шаховий варіант у світі. Грають на дошці 9×10 з «рікою», що розділяє дві половини, і кожна сторона має «палац» — регіон 3×3, в якому повинні залишатися генерал (аналог короля) та його радники.
Фігури включають генерала, радників, слонів (які не можуть перетинати річку), коней, колісниці, гармати (які повинні перестрибувати рівно одну фігуру для взяття) та солдатів (пішаків, які отримують боковий рух після перетину річки). Гармата — одна з найбільш своєрідних фігур у всіх шахових іграх: вона рухається як тура, але для взяття потрібна фігура між нею та ціллю, що створює неповторно складні тактичні схеми.
Сьоґі — Японські шахи
Сьоґі (将棋) грають на дошці 9×9, і в ній є одне правило, яке відрізняє її від будь-якої іншої шахової гри: захоплені фігури можна повернути на дошку як власні. Цей механізм «скидання» практично виключає нічиї та створює невпинну, наростаючу напругу. Захоплена тура або слон, що повертаються на дошку в розпалі гри як ваша фігура, можуть виявитися вирішальними.
У Сьоґі також є підвищення фігур: більшість фігур, що просуваються до трьох задніх рядів суперника, можна перевернути, відкривши покращену версію. Гра має професійний турнірний рух у Японії з відданими шанувальниками та значними призовими фондами.
Чанґі — Корейські шахи
Чанґі (장기) — корейський нащадок Сянці, достатньо схожий, щоб використовувати те ж обладнання, але достатньо відмінний, щоб бути окремою грою. У Чанґі немає річки, що ділить дошку, генерал може залишатися в палаці або переміщатися до його кутів, а фігури мають дещо інші правила руху. Широко поширена в Кореї з активною змагальною сценою.
Макрук — Тайські шахи
Макрук — шахи Таїланду, Камбоджі та частини Південно-Східної Азії, і в декількох відношеннях вони ближчі до стародавньої гри Шатрандж, ніж сучасні західні шахи. Дошка 8×8, але фігури ходять по-іншому: ферзь (мет) ходить лише на одну клітину по діагоналі, а слон (кхон) — на одну клітину по діагоналі або на одну клітину вперед. Пішаки підвищуються до мету, а не до ферзя, тому в грі ніколи не відбувається матеріальних вибухів класичних шахів.
Макрук винагороджує терплячу позиційну гру. Зменшена сила підвищених фігур означає, що ендшпілі тривалі й точні, а в грі є власні правила підрахунку для запобігання нескінченній грі.
Частина третя: Західні розширення — Більші дошки, більше фігур
Класичні західні шахи закріпилися на дошці 8×8 приблизно в 1500 році нашої ери і залишилися там. Але шахові мислителі ніколи не переставали запитувати: що буде, якщо збільшити дошку? Які фігури могли б заповнити цей додатковий простір? Два історичні відповіді на ці питання виділяються.
Шахи Капабланки — 10×8 і дві нові фігури
Запропонований у 1920-х роках легендарним кубинським чемпіоном світу Хосе Раулем Капабланкою, варіант Капабланки розширює дошку до 10 файлів (стовпців), зберігаючи 8 рядів, і додає дві нові фігури:
- Архієпископ (або Канцлер у деяких версіях): поєднує ходи слона та коня.
- Канцлер: поєднує ходи тури та коня.
Капабланка був стурбований тим, що класичні шахи стають «виснаженими» — що теорія дебютів накопичується до такого ступеня, що врешті-решт вичерпає гру. Його рішенням було розширити дошку і представити гібридні фігури. Архієпископ зокрема — захоплююча фігура: його далекобійний діагональний рух у поєднанні зі стрибком коня створює загрози, які дійсно важко розрахувати.
Шахи Капабланки так і не отримали широкого визнання, але залишаються впливовими. Їхня фігура Архієпископа — гібрид слона і коня — посіяла насіння, яке згодом проросло в Клона BigChess.
Grand Chess — 10×10 і свобода розстановки
Винайдений Крістіаном Фрілінгом у 1984 році, Grand Chess грається на дошці 10×10 і також представляє гібридні фігури «слон-кінь» і «тура-кінь». Фрілінг розробив Grand Chess із переконанням, що дошка 10×10 є природним розміром для гри з такими фігурами — достатньо великою, щоб дати далекобійним фігурам простір для маневру, тоді як гібридні фігури створюють справжню складність.
У Grand Chess немає рокіровки та початкового подвійного ходу пішака. Пішаки підвищуються лише тоді, коли досягають двох останніх рядів, і лише до вже захопленої фігури (обмеження, яке додає стратегічної глибини управлінню матеріалом). Гра має відданих шанувальників і вважається одним із найуспішніших сучасних шахових варіантів.
Частина четверта: Сучасні цифрові варіанти
Ера інтернету перетворила шахові варіанти з теоретичних цікавинок на живі ігри з активними спільнотами. Платформи Chess.com та Lichess надали гравцям доступ до десятків варіантів у будь-який час, і деякі з них набули справжньої змагальної глибини.
Шахи 960 (Fischer Random Chess)
Запропоновані Боббі Фішером у 1996 році та пізніше офіційно закріплені ФІДЕ, шахи 960 рандомізують початкову позицію фігур на задній лінії (при цьому два слони залишаються на різнокольорових клітинах, а король — між турами). Це повністю усуває теорію дебютів — немає сицилійського захисту, який потрібно запам'ятовувати, немає іспанської партії, до якої потрібно готуватися. Кожна гра починається з чистого аркуша.
Шахи 960 стали найпоширенішим шаховим варіантом після класичних шахів. Підтримуються всіма великими платформами, мають власний чемпіонат світу (Магнус Карлсен виграв перший титул у 2019 році) та граються провідними гросмейстерами, які цінують, як цей варіант перевіряє справжнє шахове розуміння, а не підготовку.
Crazyhouse
Crazyhouse переносить механіку «скидання» Сьоґі на дошку для західних шахів: захоплені фігури змінюють сторони і можуть бути повернуті в гру як власні. Результатом є гра з надзвичайною тактичною інтенсивністю, де матеріальний дисбаланс тимчасовий — кожна фігура, яку ви втрачаєте, може повернутися проти вас наступного ходу.
Crazyhouse популярний на Lichess, де має активну базу гравців і опубліковану теорію. Фаза дебюту особливо бурхлива: атакуючі можуть швидко накопичити переважаючі скидання фігур до того, як буде встановлено захист.
Bughouse
Bughouse — командна версія Crazyhouse, де чотири гравці грають на двох дошках парами. Коли ваш партнер захоплює фігуру, ви її отримуєте і можете скинути на свою дошку. Дві гри відбуваються одночасно, і спілкування між партнерами не лише дозволено, але й необхідне.
Bughouse є унікально соціальною грою — більше видовищем, ніж будь-який інший шаховий варіант, оскільки дві дошки взаємодіють через постачання фігур. Навмисна втрата матеріалу, щоб дати партнеру атакуючі фігури, є законною стратегією. Гра винагороджує швидке мислення, координацію та зовсім інший вид шахової інтуїції.
Антишахи (Giveaway Chess)
В антишахах все перевернуто: мета — втратити всі свої фігури. Взяття обов'язкове за наявності можливості. Немає шаху та мату — король береться як будь-яка інша фігура. Виграє той, хто втрачає всі свої фігури (або потрапляє у пат).
Антишахи виглядають хаотично, але містять глибоку стратегію. Змусити суперника брати у невигідних послідовностях вимагає точного розрахунку. На Lichess антишахи зафіксували майже 30 мільйонів партій, що робить їх однією з найпопулярніших варіацій на платформі.
Атомні шахи
В атомних шахах кожне взяття викликає вибух, що знищує всі навколишні фігури, крім пішаків. Фігура, що бере, також знищується. Гра може закінчитися одним ходом, якщо вибух досягне короля суперника. Мистецтво атомних шахів полягає в розрахунку того, які вибухи створюють переможні позиції, а які знищують вашу власну армію.
Король горба (King of the Hill)
Найпростіша модифікація в цьому списку: у King of the Hill можна перемогти не лише матом, але й переміщенням свого короля на одну з чотирьох центральних клітин (d4, d5, e4, e5). В іншому діють стандартні правила. Ця єдина зміна трансформує всю стратегічну логіку гри — безпека короля перетворюється на агресію короля, оскільки марш вашого короля в центр є і загрозою, і ціллю.
Шахи трьох шахів
У шахах трьох шахів перший гравець, який тричі дасть шах суперникові, виграє, незалежно від того, чи настає мат. Це різко змінює пріоритети: оголошення шаху само по собі стає цінним, навіть ціною матеріалу. Говорять, що Анатолій Карпов вважався непереможним у цій грі у молодості.
Horde Chess
Асиметричний варіант: у білих 36 пішаків і жодної іншої фігури. У чорних стандартна армія. Білі виграють, оголосивши мат королю чорних; чорні виграють, захопивши кожного з пішаків білих. Гра розгортається як облога, де фігури чорних систематично полюють серед орди, намагаючись уникнути того, щоб їх поховали під стіною пішаків, що наступають.
Гонка королів (Racing Kings)
Обидва гравці змагаються у перегоні свого короля на 8-й ряд. Не можна рухатися під шах або давати шах під час гонки. Перший король, що досягне 8-го ряду, виграє. Без пішаків; фігури використовуються лише для блокування та переслідування короля суперника. Компактний і гострий тактичний варіант.
Частина п'ята: BigChess — Новий стандарт
Кожен обговорений варіант модифікує шахи в одному з кількох напрямків: коригує правила, змінює цілі, вводить скидання або змінює набір фігур. BigChess робить щось інше. Він одночасно розширює все — дошку, набір фігур, механіку пішаків — і представляє справді нову фігуру, що не має точного предка в історії шахів.
BigChess — варіант шахів 10×10 з новою фігурою Клоном, розширеним рухом пішаків, розширеним взяттям на проході та скоригованою рокіровкою. Він розроблений не як теоретична вправа, а як повноцінна, збалансована гра. І він доступний прямо зараз як жива мультиплеєрна гра.
Дошка: 100 клітин простору
Дошка BigChess — 10×10, 100 клітин проти 64 у класичних шахах. Файли йдуть від A до I та M (десять файлів разом), ряди від 1 до 10. Додатковий простір не витрачається марно. Він дає далекобійним фігурам — турам, слонам, ферзю та Клону — простір для розвитку без негайних зіткнень одна з одною. Дебюти відчуваються менш тісними, а стратегічний простір у міттельшпілі справді ширший.
Кожна сторона починає з десяти пішаків, двох тур, двох коней, двох слонів, двох Клонів, одного ферзя та одного короля. Це 20 пішаків на 4-му та 7-му рядах на початку гри, що створює початкову структуру пішаків з більшою щільністю та більшими можливостями для пішакових проривів.
Початкова позиція
Початкова позиція для кожної сторони на першому ряду:
Тура – Кінь – Слон – Клон – Ферзь – Король – Клон – Слон – Кінь – Тура
Симетричне розміщення двох Клонів на d1 та g1 (для білих) дає негайний доступ до повної сили фігури з першого ходу. Обидва Клони можуть швидко впливати на центр — Клон на ферзевому фланзі загрожує довгій діагоналі до h5, а Клон на королівському фланзі дивиться на c4. Їхня присутність формує теорію дебютів у спосіб, що не має класичного прецеденту.
Клон: Серце BigChess
Клон — визначальна фігура BigChess, і вона заслуговує на пильну увагу.
За один хід Клон рухається одним із двох способів:
- Як слон: будь-яку кількість клітин по діагоналі, ковзаючи вздовж діагоналі до перешкоди.
- Як кінь: класичною Г-подібною траєкторією (дві клітини в одному напрямку, одна клітина перпендикулярно), перестрибуючи через будь-які фігури між стартом і метою.
Ця комбінація не є абсолютно новою в теорії — Архієпископ Капабланки мав той самий рух. Але на дошці 10×10 з двома такими фігурами на кожну сторону Клон розкриває свій повний потенціал. Далекобійний діапазон режиму слона дає Клону охоплення далекобійного стрільця. Стрибок коня дає йому здатність перестрибувати через будь-яку стіну з пішаків або фігур без необхідності мати чистий шлях. Поєднайте ці можливості, і ви отримаєте фігуру, яку майже неможливо безпечно «заблокувати» у традиційному сенсі.
Клон є другою за силою фігурою на дошці, поступаючись лише ферзю. За кількістю доступних ходів на порожній дошці централізований Клон одночасно загрожує величезній кількості клітин — всім клітинам на своїх діагоналях плюс восьми напрямкам стрибка коня. Проти статичної позиції два Клони, що працюють разом, створюють загрози, яким не можна протистояти за допомогою звичайного розміщення фігур.
Як Клон змінює стратегію
Клон докорінно змінює кілька аспектів стратегії BigChess:
- Виделки коня стає важче уникнути. У класичних шахах виделка коня потужна, але обмежена — у вас два коні, і вони мають дістатися до клітини виделки. Кожен Клон може досягти клітин виделки через рух слона перед переключенням у режим коня для фактичної виделки. Загроза виделки Клона є далекобійнішою та складнішою для розрахунку, ніж чиста виделка коня.
- Контроль діагоналей набуває нового значення. У класичних шахах контроль діагоналі важливий, оскільки слони ковзають по ній. У BigChess Клон на довгій діагоналі також загрожує восьми клітинам стрибків коня вздовж свого шляху, тобто «контроль діагоналі» включає хмару загроз стрибків коня. Суперники не можуть просто поставити фігуру на діагональ, щоб заблокувати Клона — Клон перестрибне через неї.
- Координація фігур стає багатшою. Два Клони на одному кольорі можуть створювати схеми без аналогів у класичних шахах: один Клон відволікає увагу рухом слона, інший використовує створену слабкість через стрибок коня. Ці комбінації вимагають справді нового словника шахового мислення.
- Варіанти підвищення пішаків розширюються. У BigChess підвищений пішак може стати Клоном. Це змінює ендшпільний розрахунок: прохідний пішак у BigChess загрожує стати не лише ферзем, а й Клоном — який у певних ендшпільних позиціях може бути сильнішим вибором.
У нотації FEN Клон представлений літерою A (верхній регістр для білих, нижній — для чорних).
Розширений рух пішаків
Пішаки BigChess рухливіші на старті. Зі свого початкового ряду (ряд 2 для білих, ряд 9 для чорних) пішак може просунутися на 1, 2 або 3 клітини першим ходом, порівняно з 1 або 2 клітинами у класичних шахах. Ця зміна має кілька ефектів:
- Дебют розвивається швидше. Пішаки можуть досягти центру за один хід з двох рядів позаду.
- Пішакові прориви гнучкіші. Стрибок на три клітини може повністю перестрибнути спірну клітину.
- Потрійне просування створює нові дебютні варіанти без класичного аналога — пішак на e5 після потрійного стрибка вже глибоко на першому ходу.
Ця зміна також розширює правило взяття на проході. У BigChess взяття на проході застосовується як до подвійного, так і до потрійного просування пішака, і пішак з потрійним просуванням може бути взятий на проході через будь-яку з клітин, що він пройшов — не лише через першу.
Рокіровка на ширшій дошці
При ширшій дошці рокіровка в BigChess скоригована: король рухається на три клітини до тури (замість двох у класичних шахах), а тура перестрибує через короля і стає поруч із ним. Умови в іншому однакові: жодна з фігур не повинна ходити раніше, всі клітини між ними мають бути порожніми, а король не може проходити через шах.
Ширша дошка робить рокіровку більш вагомим позиційним рішенням. Між королем і турою більше клітин, а пункт призначення короля далі від центру. Рокіровка в обох напрямках залишає короля дещо більш вразливим, ніж у класичних шахах, що заохочує більш різноманітні структури захисту короля.
Повне порівняння
| Характеристика | Класичні шахи | BigChess |
|---|---|---|
| Розмір дошки | 8×8 (64 клітини) | 10×10 (100 клітин) |
| Типи фігур | 6 | 7 (додається Клон) |
| Пішаки на сторону | 8 | 10 |
| Початковий хід пішака | 1 або 2 клітини | 1, 2 або 3 клітини |
| Взяття на проході | Лише подвійний крок | Подвійний і потрійний крок, кілька цілей |
| Відстань рокіровки | Король рухається на 2 клітини | Король рухається на 3 клітини |
| Варіанти підвищення | Ферзь, тура, слон, кінь | Ферзь, тура, Клон, кінь, слон |
| Нові фігури порівняно з класичними | — | 2 Клони на сторону (гібрид коня і слона) |
Повний набір фігур
| Фігура | Ходи | Може перестрибувати? | Кількість на сторону |
|---|---|---|---|
| Король | Одна клітина в будь-якому напрямку | Ні | 1 |
| Ферзь | Будь-яка кількість клітин горизонтально, вертикально або по діагоналі | Ні | 1 |
| Тура | Будь-яка кількість клітин горизонтально або вертикально | Ні | 2 |
| Слон | Будь-яка кількість клітин по діагоналі | Ні | 2 |
| Кінь | Г-подібний хід (2+1 клітини) | Так | 2 |
| Клон | Як кінь або як слон, на вибір кожного ходу | Так (у режимі коня) | 2 |
| Пішак | Вперед на 1 (або 2–3 зі старту); бере по діагоналі | Ні | 10 |
Для кого BigChess?
Найпоширеніше питання про будь-який шаховий варіант — чи потрібно починати все з нуля. Чесна відповідь для BigChess: ні. Фігури, які ви вже знаєте — король, ферзь, тура, слон, кінь, пішак — ходять так само, як у класичних шахах. Правила шаху, мату, пату та нічиїх однакові. Якщо ви можете грати в класичні шахи, ви можете негайно починати партію BigChess.
Нові елементи — дошка 10×10, Клон, потрійне просування пішака — розкриваються природним чином через гру. Гравець у класичні шахи відчує себе як вдома протягом кількох партій, відкриваючи при цьому рівень справжньої стратегічної новизни, що тримає гру свіжою значно довше, ніж класична шахова теорія.
Для досвідчених гравців, що відчувають, що класичні шахи стали надто теоретичними на їхньому рівні, BigChess пропонує щось справді рідкісне: гру з тією ж фундаментальною глибиною, але дебютним ландшафтом, що практично не нанесений на карту. Немає жодного корпусу заучених ліній. Немає усталених догм про те, як поводитися з Клоном у сицилійській структурі, оскільки ще ніхто не зіграв достатньо партій, щоб їх встановити. Кожна партія — це дослідження.
Частина шоста: Ширша картина — Чому варіанти мають значення
Історія шахових варіантів — це не розповідь про невдачі — ігри, які намагалися замінити класичні шахи, але не змогли. Це розповідь про дослідження. Кожен варіант висвітлює щось в оригінальній грі, змінюючи одне або кілька її правил. Антишахи розкривають, наскільки класичні шахи залежать від цінності взяття. Crazyhouse показує, наскільки центральним для позиційного мислення є постійність матеріалу. Шахи 960 демонструють, наскільки дебютна гра в класичних шахах залежить від заучених послідовностей, а не від розуміння.
BigChess ставить інше питання: що, якщо дати класичній грі простір для дихання? Що, якщо дошка буде трохи більшою, фігури трохи різноманітнішими, рух пішаків трохи гнучкішим? Відповідь, як виявляється, — гра, що одночасно відчувається знайомою та новою.
Клон є найчіткішим виразом цієї філософії. Це не чужорідна фігура з іншої ігрової традиції. Це поєднання двох фігур, які ви вже знаєте. Його глибина походить не зі странності, а з багатства поєднання далекобійності слона і стрибка коня в єдине ціле — фігуру, що контролює простір як далекобійний стрілець і пронизує бар'єри як стрибун, одночасно.
«Найкращий шаховий варіант — той, що зберігає душу гри, відкриваючи нові двері.»
BigChess зберігає душу гри. Король має значення. Активність фігур має значення. Пішакова структура має значення. Розрахунок має значення. А потім відкриває нові двері: довші діагоналі, більші пішакові центри, більш насичені тактичні схеми навколо Клона, ендшпільне підвищення пішаків, де правильний вибір між ферзем та Клоном вимагає справжнього судження.
Підсумок: Ландшафт шахових варіантів
Ось короткий довідник про варіанти, згадані в цій статті:
- Класичні шахи — 8×8, світовий стандарт, ~600 мільйонів активних гравців у всьому світі.
- Сянці — 9×10 з річкою та палацом, найбільша база гравців серед варіантів, домінують у Китаї.
- Сьоґі — 9×9, механіка скидання, професійний рух у Японії.
- Чанґі — корейські шахи, близький родич Сянці з власними відмінними правилами.
- Макрук — тайські шахи, найближча жива гра до стародавнього Шатранджу.
- Шахи Капабланки — 10×8 з архієпископом і канцлером, pioneered hybrid pieces.
- Grand Chess — 10×10, сучасний дизайн Крістіана Фрілінга, без рокіровки.
- Шахи 960 — рандомізована початкова позиція, схвалені ФІДЕ, найпопулярніший варіант після класичних шахів.
- Crazyhouse — Західні шахи зі скиданнями в стилі Сьоґі, висока тактична інтенсивність.
- Bughouse — Командний варіант для чотирьох гравців із загальним запасом фігур на двох дошках.
- Антишахи — Перевернута мета: втратити всі фігури для перемоги.
- Атомні шахи — Кожне взяття викликає вибух.
- King of the Hill — Добийся центру з королівством для перемоги.
- Шахи трьох шахів — Дай три шахи для перемоги.
- Horde Chess — Асиметричний: 36 пішаків проти стандартної армії.
- Гонка королів — Гонка до останнього ряду.
- BigChess — 10×10, Клон (кінь+слон), потрійні ходи пішаків, живий мультиплеєр.
Грайте в BigChess зараз
BigChess доступний як повноцінна мультиплеєрна онлайн-гра. Він має ігри в реальному часі, рейтинги ELO, підбір суперників, архів партій та задачі. Незалежно від того, чи ви гравець у класичні шахи, що шукає нового виклику, чи повний початківець, що шукає добре продуману сучасну стратегічну гру, у BigChess є місце для вас.
Клон чекає. Виходьте на дошку.
Є питання про правила BigChess або хочете дізнатися більше про конкретний шаховий варіант? Залиште коментар нижче або відвідайте нашу сторінку правил для повного опису кожної фігури, ходу та крайнього випадку в BigChess.
Про автора

Вілен Фаталов
Творець Big Chess
Український підприємець і шаховий ентузіаст із понад 40-річним досвідом гри в шахи та званням кандидата у майстри спорту. Творець Big Chess.