Розповідь про шахи

З Стародавньої Індії до дошки 10×10: Історія шахів і Піднесення BigChess
Гра, народжена у війні, відшліфована вченими, винайдена заново бунтарями, а тепер розширена фігурою, якої раніше ніколи не існувало, — Клоном.
Пролог: Гра, що ніколи не зупинялася
Шахи завжди рухалися. Не лише фігури на дошці, а й сама гра — змінювала форму, вбирала культури, скидала старі правила, набувала нових. Щоразу, коли історики проголошували її завершеною, вона винаходила себе заново. Щоразу, коли покоління вважало, що розгадало її, приходив хтось із іншою дошкою.
Версія, якої ви навчилися в дитинстві, — не та, що грали в середньовічній Персії. Гра, яку освоїв Каспаров, — не та, що грав могольський імператор за чашкою чаю. І шахи, в які зараз грають на дошках 10×10, де Клон підкрадається по діагоналях і перестрибує через цілі побудови, — це не шахи XX століття.
Це — розповідь про той рух: від запорошених дворів гуптської Індії до неонового сяяння екрана, від тури, що колись була бойовою колісницею, до Клона, якого гра ніколи раніше не бачила.
Частина I: Чатуранга — перша форма гри (VI ст., Індія)
Найдавніший задокументований предок шахів виник в Індії за часів Гуптської імперії, приблизно в VI столітті н.е. Гра називалася Чатуранга — санскрит означає «чотири підрозділи армії».
Цими чотирма підрозділами були піхота, кавалерія, бойові слони й колісниці — ті самі чотири роди військ давньоіндійської армії. І ці чотири підрозділи стали чотирма основними фігурами будь-якої шахової партії з того часу: пішак (піхота), кінь (кавалерія), слон (бойовий слон) і тура (колісниця).
Чатуранга грала на сітці 8×8, яку називали аштапада, — дошці, що вже використовувалася для інших ігор. Гравців було двоє або четверо, інколи кістки визначали, яка фігура може ходити, а фігура короля — вже присутня — захоплювалася, щоб завершити гру.
Чатуранга була незвичайна не якимось конкретним правилом. Її відзначала ідея: симуляція війни, зведена до чистої логіки. Жодної випадковості рельєфу, жодної погоди, жодних ліній постачання — лише розуми, фігури й наслідки. Ця ідея виявилася незнищенною.
«В жодній грі геній людини не виражається в більш концентрованій формі, ніж у шахах».
— Стефан Цвейг
Частина II: Шатрандж — Персія успадковує корону (VII–IX ст.)
Коли Сасанідська Перська імперія познайомилася з шахами через торгові шляхи й дипломатію з Індією, гра трансформувалася. Перси назвали її Chatrang, пізніше Шатрандж, і стали, мабуть, першими серйозними фанатами гри.
Перські рукописи документували стратегію. Перські поети використовували шахи як метафору. Перський двір обговорював цінність фігур так, як сучасні гросмейстери обговорюють дебютну теорію. Гра вже не була просто розвагою — вона стала інтелектуальною валютою.
З перським прийняттям прийшов перший стійкий шаховий словник. Шах (король) дав нам слово шах. Шах мат — «король безпорадний» — стало матом. Рух (колісниця) став турою. Навіть слово шахи простежується через арабську й французьку мови до перської chatrang.
Коли Ісламський халіфат охопив Персію в VII столітті, він успадкував і шатрандж. Арабські вчені писали систематичні трактати про шахову стратегію. Вони розробили нотацію для запису партій. Вони класифікували гравців за рівнями майстерності. Протягом кількох сторіч найсильніші шахісти світу приходили з Багдада, Дамаска і великих міст Аббасидської імперії.
Арабські торговці й завойовники несли гру на захід до Іспанії й Сицилії, на північ до Центральної Азії і зрештою до Росії, а на схід — аж до Китаю та Південно-Східної Азії. До X століття шахи були найбільш глобально поширеною грою на Землі — і це було лише початком.
Частина III: Середньовічна Європа — гра змінює обличчя (X–XV ст.)
Коли шахи потрапили до середньовічної Європи через мавританську Іспанію й норманську Сицилію, вони опинилися в іншому світі з іншими цінностями. Військові метафори стародавньої Індії не вписувалися органічно у феодальний устрій європейських королівств. Тому Європа зробила те, що завжди: переписала гру у власному образі.
Бойовий слон, чужий для європейського досвіду, став слоном-єпископом — церковним чиновником, що по діагоналі перетинає межу між мирським і сакральним, ходить під дивними кутами, ніколи по прямій. Колісниця стала замком, турою, яку ми знаємо сьогодні. Радник став ферзем.
І разом із ферзем прийшла найдраматичніша одиночна трансформація в історії шахів.
Революція ферзя
У Шатранджі фігура, яку ми тепер називаємо ферзем, була фирз або візир — головний радник короля. Вона ходила рівно на одне поле по діагоналі. Фігура ближнього бою, обмежена й обережна, як обачний прем'єр-міністр, що ніколи не відходить далеко від трону.
Десь близько 1475 року — мабуть, в Іспанії або Південній Франції — ферзеві дали хід, який вона має сьогодні. Будь-яка кількість полів у будь-якому напрямку. Однією зміною правил незначний придворний радник став наймогутнішою фігурою на дошці. Гра, що слідувала, була зовсім іншою. Атаки, що раніше займали двадцять ходів, тепер займали п'ять. Гамбіти стали можливими. Дебют гри розкрився, як вікно.
Шахові історики називають це революцією «Шаленої королеви», за італійським терміном alla rabiosa, що використовувався для опису нової насильницької фігури. Це було першим великим доказом того, що шахи можуть трансформуватися, не втрачаючи своєї душі.
Та сама епоха принесла ще два правила, якими ми користуємося досі: взяття на проході — дивне діагональне взяття, що компенсує новий подвійний хід пішака, — і рокіровка, єдиний хід у шахах, де дві фігури ходять одночасно, народжена з практичної потреби швидше заховати короля в безпеку в грі, де тепер домінував бушуючий ферзь.
Частина IV: Епоха майстрів — шахи Просвітництва (XVI–XIX ст.)
До XVII століття шахи грали в кав'ярнях по всій Європі. Café de la Régence в Парижі став легендарним місцем зустрічі, де перемішувалися філософи, революціонери і шахові майстри. Там грав Вольтер. Там грав Руссо. Бенджамін Франклін описував шахи як «гру ігор». Наполеон Бонапарт був захопленим, хоча й посереднім гравцем.
З'явилися перші друковані шахові підручники — трактат Руя Лопеса де Сеґури 1561 року, збірка партій Джоаккіно Греко початку 1600-х — і разом із ними прийшли іменовані дебюти. Гравці більше не імпровізували з першого ходу. У них були системи, зброя, репертуари.
У 1851 році в Лондоні відбувся перший великий міжнародний шаховий турнір. Переможцем став Адольф Андерсен, німецький шкільний учитель, що грав із залихватською блиску романтичної епохи — партіями, повними пожертвованих ферзів і кавалерійських атак, що захоплювали глядачів, які не могли збагнути логіку, але відчували драму.
Тридцять п'ять років по тому, у 1886 році, відбувся перший офіційний Чемпіонат світу з шахів. Вільгельм Стейніц переміг Йоганна Цукерторта і став першим визнаним чемпіоном світу. Шахи тепер мали трон, і ціле сторіччя битв за те, щоб його зайняти.
Сам Стейніц почав трансформувати філософію гри. Де романтичні майстри атакували постійно, Стейніц проповідував позиційні шахи — ідею, що сильні гравці мають накопичувати невеликі переваги, контролювати простір, будувати структури й атакувати лише тоді, коли позиція того вимагає. Шахи ставали наукою.
Частина V: XX століття — гросмейстери, FIDE і радянська машина
У 1924 році в Парижі була заснована Міжнародна шахова федерація (FIDE), яка встановила міжнародні стандарти, правила й врешті-решт систему рейтингу Ело — математичну формулу для кількісного визначення сили гравця, яка пізніше вийшла за межі шахів і знайшла застосування в спортивних рейтингах, відеоіграх та додатках для знайомств.
XX сторіччя породило великих чемпіонів: Ласкер, Капабланка, Альохін, Ботвинник, Фішер, Карпов, Каспаров — імена, що стали синонімами певного стилю майстерності. Радянський Союз перетворив шахи на державний проект, виховуючи гросмейстерів так, як інші країни виховували олімпійських атлетів. Десятиліттями чемпіонат світу був, по суті, внутрішнім радянським змаганням.
Потім прийшов Боббі Фішер.
Фішер був американцем, геніальним, непередбачуваним і таким, що не можна було ігнорувати. Його матч на першість світу 1972 року проти Бориса Спаського в Рейк'явіку став холодновійськовою драмою, яку дивилися мільйони. Фішер виграв. Здавалося, шахи отримали електричний заряд.
Але Фішер розчарувався. До 1990-х він переважно відійшов від змагальної гри, і коли говорив, казав дещо, що резонувало: «Шахи вичерпано. Оригінальності більше не залишилося».
Він мав на увазі, що дебютна підготовка поглинула гру. Гросмейстери запам'ятовували сотні позицій. Перші двадцять ходів партії могли бути рецитацією, а не змаганням. Справжні шахи відбувалися, якщо взагалі відбувалися, у миттєгрі — після того, як завіса запам'ятовування нарешті піднімалася.
Частина VI: Комп'ютерна епоха — коли машина навчилася перемагати (1990-ті–2000-ні)
У 1997 році Deep Blue від IBM переміг Гаррі Каспарова — тодішнього найсильнішого гравця в шаховій історії — у регламентному матчі. Світ спостерігав і не зовсім розумів, що відчувати. Машина перевершила людину в грі, що п'ятнадцять сторіч визначала людські інтелектуальні досягнення.
Наслідки виявилися неоднозначними. Шахи не загинули. Популярність, якщо й змінилася, то зросла. Але стосунки гри з комп'ютерами змінилися назавжди. Двигуни стали інструментами тренування, потім арбітрами істини в аналізі, потім зрештою — далеко поза людське розуміння взагалі. Найкращі сучасні шахові двигуни бачать на десять-двадцять ходів уперед із абсолютною точністю. Жодна людина не може змагатися без допомоги.
Для професійних шахів це означало дискомфорт. Дебютна підготовка стала гонкою озброєнь, яку вели комп'ютери. Партії на найвищому рівні починалися з новинок, похованих на 20-му чи 25-му ходу відомої варіації. Фраза «це все підготовлено» переслідувала прес-конференції після партій.
Стара скарга Фішера поверталася гучніше. Чи класичні шахи на дошці 8×8 з успадкованими правилами починають підходити до вичерпання?
Частина VII: Реформатори — у пошуках нових шахів
Реакція на шахову застиглість набула кількох форм, і всі вони вказували в одному напрямку: гра потребувала простору для дихання.
Шахи Фішера960 — відповідь Фішера на власну проблему
У 1996 році Фішер запропонував те, що стало відомим як Шахи960 (або Шахи Фішера): варіант, у якому фігури на задній горизонталі рандомно перемішуються на початку кожної партії, за умови лише кількох обмежень. Це породжує 960 можливих стартових позицій, знищуючи завчені дебютні послідовності, що скам'яніли гру.
Десятиліттями Шахи960 були цікавинкою для ентузіастів. Потім у 2024 році Freestyle Chess GOAT Challenge — великий турнір із класичним контролем часу за правилами Шахів960 — залучив провідних гравців світу. Магнус Карлсен переміг. Слідом у 2025 році пройшов Freestyle Chess Grand Slam Tour. Великий формат знайшов свій момент.
Шахи960 довели, що розміри дошки не є проблемою — те, що потрібно було змінити, — це стартова позиція. Але вони й виявили дещо інше: навіть із рандомізованими початковими позиціями гра все одно займала той самий простір 8×8, рухала ті самі фігури, діяла в межах того самого кінцевого горизонту.
Варіанти на великих дошках — питання простору
Протягом усієї шахової історії винахідники й теоретики час від часу ставили інше питання: що, якби дошка була більшою?
Середньовічні варіанти, такі як Шахи Тамерлана, грали на дошках 10×11 із додатковими фігурами. Велики шахи, розроблені Крістіаном Фрілінгом у 1984 році, використовували дошку 10×10 і вводили Архієпископа (Слон + Кінь) і Канцлера (Тура + Кінь) як стандартні фігури. Ці ігри привертали відданих прихильників серед ентузіастів варіантів і шахових теоретиків, але жодна не досягла масового прийняття.
Причина була частково практичною: більша дошка вимагає довших партій, іншого контролю часу, іншого облаштування. Але була й психологічна: гравці витрачають роки на вивчення дебютної теорії на дошці 8×8. Будь-яка гра, що обнуляє ці вкладення, стикається з величезною інерцією.
Жоден з цих експериментів повністю не вирішив питання доступності: гра, що справді розширює шахи, а не замінює їх, яка зберігає душу оригіналу, надаючи більше простору для самовираження.
Частина VIII: Архієпископ — фігура, що чекала свого моменту
Перш ніж говорити про Клона, треба поговорити про фігуру, якою він став. Бо це конкретне поєднання ходів слона й коня переслідує шахову теорію чотири сторіччя.
Архієпископ — також відомий як Кардинал, Принцеса, Кентавр, або в деяких традиціях просто як сполучення Слон-Кінь — вперше з'явився в Великих турецьких шахах, середньовічному варіанті на великій дошці, де він називався візиром. У 1617 році П'єтро Каррера включив схожу фігуру у свій варіант Шахи Каррери, назвавши її Кентавром. Хосе Рауль Капабланка, кубинський чемпіон світу і один з найвидатніших природних талантів, яких будь-коли бачила гра, включив її у Шахи Капабланки в 1920 році на дошці 10×8, назвавши Архієпископом.
Фігура поєднує два принципово різних типи руху:
- Хід слона: ковзання на будь-яку кількість полів по діагоналі, далекосяжний захоплення по кольоровому комплексу дошки.
- Хід коня: Г-подібний стрибок, що ігнорує всі фігури між ними — єдина фігура в класичних шахах, що перестрибує через перешкоди.
Разом ці два рухи створюють щось видатне. Архієпископ покриває обидва кольори дошки — на відміну від слона, він не прив'язаний до єдиного діагонального комплексу. Він може атакувати здалеку діапазоном слона, а потім наближатися стрибком коня. Він може стояти за стіною фігур і стрибнути вперед, погрожуючи королю, що вважав себе у безпеці.
Теоретики, що вивчають казкові шахові фігури, незмінно оцінюють Архієпископа приблизно в 8 пішаків за вартістю — майже такий сильний, як ферзь (9 пішаків), і помітно здатний давати мат самостійно проти голого короля. Ця остання здатність — одиночний мат — властива лише ферзю й амазонці серед добре відомих фігур. Тура не може цього сама. Слон не може цього сама. Архієпископ може.
І все ж протягом чотирьох сторіч ця видатна фігура залишалася на маргінесі — мрією теоретиків, улюбленицею ентузіастів варіантів, чимось, що так і не знайшло постійного дому в широко поширеній грі.
До тепер.
Частина IX: BigChess — дошка дорослішає
BigChess грається на дошці 10×10. Цей єдиний факт несе більше наслідків, ніж може здатися на перший погляд.
Сто полів замість шістдесяти чотирьох. Вертикалі від a до j, горизонталі від 1 до 10. Кожен гравець починає з 10 пішаків замість 8. Задня горизонталь розширюється, щоб вмістити нову архітектуру. Гра дихає по-іншому вже з першого ходу.
Початкова позиція:
10 r n a b q k b a n r
9 p p p p p p p p p p
8 . . . . . . . . . .
7 . . . . . . . . . .
6 . . . . . . . . . .
5 . . . . . . . . . .
4 . . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . . .
2 P P P P P P P P P P
1 R N A B Q K B A N R
a b c d e f g h i j
Король займає вертикаль f. Тури стоять у кутах на a1 та j1. Поряд з ними — коні. І там, на полях c та h — між кіньми й слонами — стоять фігури Клон, позначені A для білих та a для чорних у нотації FEN.
По два Клони з кожного боку. Чотири Клони на стартовій дошці. Архієпископ нарешті знайшов свій дім.
Частина X: Клон — стратегія перетворюється
Фігура Клон у BigChess є Архієпископом з новою назвою та чітко визначеною роллю. Її рух поєднує Слона і Коня без обмежень:
- Вона ковзає на будь-яку кількість полів по діагоналі, як слон.
- Вона стрибає Г-подібно — два поля в одному напрямку, одне перпендикулярно — як кінь, перескакуючи через будь-які фігури на шляху.
Наявність двох Клонів з кожного боку — на відміну від єдиного Архієпископа з кожного боку в Капабланки — відчувається з дебюту. Партію не можна грати так, ніби вони не існують. Їх не можна ігнорувати так, як часом можна нейтралізувати легку фігуру в класичних шахах. Вони вимагають іншого виду уваги.
Для досвідченого шахіста Клон вводить категорію загрози, якої класичні шахи просто не мають: далекобійна фігура, що може стрибати. Слон створює лінії тиску вздовж діагоналей. Кінь створює вибухові, ближньобійні стрибки. Клон робить і те, й інше, одночасно, з будь-якого місця на дошці, де він може дістатися.
Уявіть, що це означає для безпеки короля. У класичних шахах рокований король за трьома пішаками порівняно захищений від загроз слона — діагоналі можна заблокувати. Він менш захищений від коней, але кінь не може загрожувати здалеку. Клон може стояти на протилежному боці дошки, загрожуючи діагоналлю, що веде до короля, і в потрібний момент виконати стрибок коня в матову сітку, що з'являється нізвідки. Досвід гри проти Клона вперше — справді новий.
Як Клон змінює дебютну теорію
У класичних шахах дебютні цілі добре встановлені: контролювати центр, розвивати фігури, рокіруватися в безпеку. BigChess розділяє ці цілі, але Клон додає ще одну: структуру Клона. Чи просувати Клонів рано, щоб активувати їх діагоналі? Чи використовувати їх захисно, використовуючи стрибки коня для захисту ключових полів? Чи міняти їх на слонів, знімаючи їхню здатність переходити на різні кольори?
Дошка 10×10 додає фізичний простір, що робить дебют менш жорстоким і більш стратегічним. Більше місця для маневру до зіткнення. Лінії атаки довше відкриваються. Додаткові пішаки створюють більш щільні пішакові структури, що винагороджують позиційне розуміння. Але Клони прорізають цей простір діагональними загрозами, що можуть матеріалізуватися швидше, ніж більшість захисників очікує.
Механіка пішаків — потрійний хід
BigChess також вносить значну корективу в рух пішаків. Пішаки на стартовій горизонталі можуть рухатися на два або три поля вперед — опція, що не має сенсу на дошці 8×8, де стартова горизонталь стоїть за один крок від середини, але природно вписується в дошку 10×10, де стартова горизонталь далеко від центру. Правила розширеного взяття на проході слідують: пішак, що стрибає три поля, залишає позаду два можливих поля для взяття на проході, обидва доступні супернику.
Ця єдина зміна правила — потрійний хід — суттєво змінює дебютну гру. Гравці можуть швидше встановлювати центральних пішаків, торгуючи простором на темп у спосіб, що раніше був неможливий. Пішакові структури, що виникають, багатші й менш передбачувані, ніж у класичних шахах.
Рокіровка — три поля замість двох
На більшій дошці король стартує на f1, а не на e1. Рокіровка переміщує короля на три поля до тури, а не на два — опиняючись на вертикалі i при рокіровці в сторону короля, на вертикалі c при рокіровці в сторону ферзя. Геометрія гри вимагає цього коригування, і воно створює дещо різні пост-рокірувальні позиції, де король стоїть на одне поле далі вздовж задньої горизонталі, ніж очікують досвідчені шахісти.
Невелика зміна. Інше відчуття. Саме такий тип коригування, що винагороджує гравця, який спеціально вивчив BigChess, а не імпортує припущення з класичних шахів.
Перетворення — Клон повертається
Коли пішак досягає задньої горизонталі суперника в BigChess, він може перетворитися на Ферзя, Туру, Клона, Коня або Слона. Клон є варіантом перетворення — тобто в ендшпілі загроза перетворення в Клона замість ферзя стає справжньою тактичною зброєю. Перетворення в Клона загрожує одночасно діагональним контролем і стрибками коня. Проти гравця, що очікує лише загрозу ферзем, це може бути вирішальним.
Частина XI: Чим BigChess не є
Варто точно сказати, чим BigChess є і чим не є.
Це не заміна класичних шахів. Класичні шахи мають п'ятнадцять сторіч, несуть неперевершену змагальну спадщину й гратимуться ще сторіччями. Партії Таля, Фішера й Каспарова залишатимуться шедеврами незалежно від того, що відбуватиметься на дошках 10×10.
Це не жарт, не новинка й не спрощення. Дошка 10×10 додає глибину, а не декорацію. Кожна зміна правил — рух Клона, потрійний хід пішака, розширене взяття на проході — створює нову стратегічну складність, що винагороджує навчання. BigChess складніше осягнути, ніж класичні шахи, а не легше.
Це не зламаний варіант, який експерти можуть швидко вирішити. Додавання Клона, розширеної дошки й модифікованої механіки пішаків разом створює комбінаторний простір, який поточні шахові двигуни — навчені й оптимізовані для гри 8×8 — важко точно оцінюють. Дебютна теорія BigChess — справді нова територія.
Чим BigChess є: природним наступним кроком в еволюції гри, яка завжди еволюціонувала. Не остаточним кроком — можливо, він ніколи не настане — але виваженим, когерентним розширенням, що дає шахам простір для зростання, не відкидаючи принципів, що зробили їх найбільш тривалою стратегічною грою у світі.
Частина XII: Традиція розширення
Дивлячись на шахову історію чесно, дивує не те, що BigChess існує. Дивує те, що це зайняло так багато часу.
Гра кардинально змінилася між VIII і XV сторіччями. Правила, що здаються нам давніми — могутній ферзь, перетворення пішака, взяття на проході, рокіровка — усі колись були інноваціями, яким чинили опір традиціоналісти, але які були прийняті, бо зробили гру кращою. Кожне покоління, що отримувало «завершені» шахи, врешті-решт передавало видозмінені.
Фігура Архієпископа/Клона циркулює серед шахових теоретиків і творців варіантів принаймні з початку 1600-х. Великі шахи й шахи Капабланки довели, що дошка 10×10 із цією фігурою структурно логічна. Чотири сторіччя експериментів сходилися до однієї відповіді. BigChess збирає цю відповідь у доступну, придатну до гри версію, розроблену для того, як люди справді грають сьогодні — онлайн, на мобільному, з підбором суперників у реальному часі й рейтинговими системами.
Гра, яку Капабланка намітив сторіччя тому на папері 10×8. Архієпископ, якого Ральф Бетца й Крістіан Фрілінг аналізували в теоретичних рамках. Розширена механіка пішаків, що природно вписується в більшу дошку. Мультиплеєрна інфраструктура, яку Nakama й сучасна розробка ігор уможливлюють. Ці нитки зустрічаються в BigChess.
Частина XIII: Шахова ієрархія дошки
Один із найелегантніших аспектів BigChess — наскільки чітко його фігури утворюють повну ієрархію сили. Кожна фігура займає окремий рівень:
- Пішак — піхотинець, тепер з трьома швидкостями й потенціалом стати будь-чим
- Кінь — стрибун, незмінний, що й досі спантеличує суперників, які недооцінюють його досяжність
- Слон — довга діагональ, прив'язаний до кольору, спеціаліст
- Тура — вежа, потужна на відкритих вертикалях, незамінна в ендшпілях
- Клон — гібрид, що долає колірне обмеження слона, здатний давати одиночний мат, проривна фігура BigChess
- Ферзь — вища сила, досі найпотужніша одинична фігура на дошці
- Король — незамінний, фігура, що завершує партії, тепер з більшою кількістю полів для захисту
Клон вписується в цю ієрархію між турою й ферзем — значна фігура з тактичними можливостями, яких ні тура, ні слон окремо не мають. Його вартість близько 8 пішаків. Його присутність вимагає постійного перерахунку. Його відсутність у плані гравця відчувається миттєво.
Частина XIV: Жива гра
На початку 2020-х, коли онлайн-шахи досягли найбільшої аудиторії в своїй історії — підстьобнуті ізоляцією через пандемію, стримінговою культурою та мейнстримним успіхом таких серіалів як «Хід королеви» — нове покоління познайомилося з шахами вперше. Вони вивчали дебюти на YouTube, грали бліц-партії на телефонах, дивилися, як гросмейстери стримять тренування.
Це покоління менше прив'язане до конкретної форми класичних шахів, ніж будь-яке попереднє. Вони так само охоче грають у Шахи960, як і у звичайні шахи. Вони досліджують варіанти. У них немає глибоких вкладень у конкретне розташування на задній горизонталі, що вижило завдяки середньовічній Іспанії. Вони хочуть найкращу версію гри.
BigChess створено для них — і для кожного шахіста, який коли-небудь дивився на дошку після довгого дебюту й думав: тут повинно бути більше місця. Тут має бути щось нове.
Клон дає це «щось». Не як видовище, не як новинку, а як фігуру, що справді змінює спосіб мислення. Фігуру, що змушує обох гравців розмірковувати про комбінації, яких не існує в класичних шахах. Фігуру, що в різних формах під різними іменами чекала свого часу з XVII сторіччя.
Вона нарешті прийшла. Гра більша. Дошка ширша. І розповідь про шахи — що починалася на запорошеній сітці 8×8 в Індії VI сторіччя — триває.
Епілог: Родовід
Кожна епоха шахів оглядалася на те, що було раніше, й дивилася вперед на те, що може прийти. Арабські вчені, що документували шатрандж, спиралися на індійську чатурангу. Європейські гравці, що посилили ферзя, спиралися на арабський шатрандж. Стейніц спирався на романтичних майстрів. Фішер реагував на комп'ютерну епоху. Капабланка сторіччя тому малював схеми дошки 10×10 і фігури, що поєднують слона й коня, і писав: саме туди має піти гра.
BigChess — це туди, куди іде гра.
Дошка 10×10. Чотири Клони з самого першого ходу. Пішаки можуть бігти три поля. Король рокірується три поля. І десь посередині партії, яку жоден комп'ютер не повністю картографував, яку жоден гросмейстер не повністю запам'ятав, яку жодна традиція не повністю привласнила — щось справді нове чекає, щоб відбутися.
Грайте. Дізнайтесь, що це.
Грайте в BigChess зараз на bigchessgame.com — доступно на iOS, Android та у браузері.
Про автора

Вілен Фаталов
Творець Big Chess
Український підприємець і шаховий ентузіаст із понад 40-річним досвідом гри в шахи та званням кандидата у майстри спорту. Творець Big Chess.